【6/23 イベント】Marvelous Designer 新機能紹介ウェビナーが開催されます!

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この度、株式会社ボーンデジタル主催のウェビナーに、Marvelous Designerがゲストとして参加します!
今回は、特別企画として、Marvelous Designerの開発を行っているソウル本社の開発チームがオンラインで登壇する特別企画つきです。
日本のユーザーとMarvelous Designerの開発陣を、生放送で直接つなげる初めての試みを実現いたしました。

なぜ今回、韓国の開発チームが日本のイベントに?

日本のゲーム、アニメーション / 映像表現における盛り上がりは、韓国の開発陣もかなり注目しています。 3DCGの現場でMarvelous Designerがどう使われているのか、どんな機能が求められているのか?
その関心の高さが、今回のウェビナー参加につながりました。

最新のバージョンでは、これまで日本や世界各地のユーザーからいただいた要望や機能リクエストをひとつでも多く反映すべく、変更を加えております。
まだMarvelous Designerを使ったことがない方も、以前さわったことがある方も、きっと「ここまで変わったの!?」と驚いていただけるアップデートになっています。

今回のイベントでは、ゲーム、アニメーション、映像におけるクリエイターにぜひお役立ていただけそうな機能をピックアップしました。
2024〜2026年のアップデートの中から、実務にてMarvelous Designer を使っている / 使いたいクリエイターの方に、「これは役に立つ!」と思っていただける新機能を厳選してご紹介いたします。

当日のプログラム

① 新機能デモンストレーション
2024年から2026年までの中から、特におすすめの機能をMarvelous Designerの日本チームが紹介いたします。

② 開発背景トーク( 韓国開発チーム登壇 )
どんなメンバーで開発しているのか?ユーザーの声をどう集めているのか?ユーザーの要望から生まれた機能とは?
Marvelous Designerの開発の裏側をご紹介いたします。

③ ライブQ&Aセッション
参加者からの質問に開発者がその場で回答。どんな質問でも大歓迎です!
事前質問も募集していますが、当日の質問もチャットにて受け付けます。
通訳が同席するので、ご質問は日本語でOKです。

ピックアップする新機能(一部)

2Dパターン変形時の3D形状保持(2026) 

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3D衣服の形状を保ったまま、2Dパターンのサイズを変更できます

選択のみ表示(2026) 

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選択した3Dオブジェクトだけを表示でき、複雑なシーンでも作業に集中できます

3Dペンシル(2026)

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3Dアバター上にラインを描くだけで2Dパターンを自動生成し、衣服を制作できます

四角ポリゴンリメッシュの改善(2025)

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メッシュ品質が大幅に向上、エッジラインの作成がより速く美しく

側面・裏面のUV拡張(2025)

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前面だけでなく側面・裏面もUV展開可能に

GPUシミュレーションの改善(2024〜)

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CPUと同等の衝突処理精度を維持。
バージョン2026.0では副資材のGPUシミュレーションにも対応しました


こんな方におすすめ

ゲーム・アニメ業界の3Dキャラクターアーティスト、CG衣装のクリエイター・モデラー、企業所属のモデラーの方のご参加をおすすめします。
また、「開発チームに直接質問してみたい」「最近のアップデートを知りたい」「これからMarvelous Designerを使ってみたい」という方にもぴったりのウェビナーです。


開催概要

開催日  2026年6月23日(火)
時間  13:00〜14:30
会場  オンライン
参加費  無料 ※事前登録必須

主催  株式会社ボーンデジタル
協力  CLO Virtual Fashion Inc.

ゲストとして、CLO Virtual Fashion Inc. CTOのSean Jeon、そしてMarvelous DesignerプロダクトマネージャーのAina Chungが登壇を予定しております。


ご登録はお早めに!

本ウェビナーは事前登録制です。
日本のユーザーと韓国の開発チームがライブでつながる貴重な機会をぜひお見逃しなく。お早めの登録をおすすめします!

▼ お申込みはこちら(無料)
Marvelous Designer 新機能紹介ウェビナー|株式会社ボーンデジタル

6月23日にお会いできるのを楽しみにしています!

#Event#Webinar#Japan

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