想像を形に:3DCGアーティスト 山地康太が語る、Marvelous Designerを使ったクロスシミュレーションとデジタルファッション

Marvelous Designer Official77 views

3DCGアーティスト/イラストレーターの山地康太氏は、ファッションと映像表現が交わる領域で作品を制作しています。
多摩美術大学グラフィックデザイン学科を卒業後、現在は同大学で非常勤講師も務める同氏。その作品には、現実にはあり得ないようでいて、確かな実在感を備えた衣服をまとった、鮮やかな人物像が立ち現れます。


Marvelous Designer・Cinema 4D・ZBrushを軸に、純粋なスカルプトでは届きにくいリアリティを、クロスシミュレーションによって追い求めてきました。
同氏の作品集「Digital Fashion Project」をもとに、デジタルアートやMarvelous Designer との出会い、アイデアの源泉、そしてデジタルファッションの未来についてお話を伺います。


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アーティスト紹介

まずはじめに、コミュニティに向けて自己紹介をお願いします。

山地康太と申します。多摩美術大学のグラフィックデザイン学科を卒業後、3DCG を使ったイラストレーションや映像の制作をおこなっています。
また、現在は多摩美術大学で非常勤講師として 3DCG の指導もおこなっています。

アートや創作を始めたきっかけ、そして多摩美術大学で CG を教えるに至った経緯を教えてください。
アートにおける 3DCG の可能性を、どのようにとらえていますか?

そもそも美術大学に入っているので、創作という大きな括りで考えれば最初のきっかけ自体は美大受験になるのでしょうが、デジタルアートに関しては大学時代に 3DCG ソフトを学び始めたことがきっかけです。3DCG はデジタル媒体だけでなく、3D プリントなどフィジカルにも応用可能ですし、さまざまな面で活用する方法があると思います。大学で教えるようになった経緯については、学生時代の先生から突然連絡が来たというだけです。自身の作品をどこかで見ていただいたみたいですね。

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Marvelous Designer との出会い

Marvelous Designer を使い始めたきっかけは何でしたか?最初に「これは自分の表現に使える」と感じた瞬間を教えてください。

きっかけは自分の好きなアーティストの WIP を見ていたら、ワークフローの中に取り入れられていたことです。

Cinema 4D・ZBrush と組み合わせた制作のなかで、Marvelous Designer を使うのはどのタイミングですか?他のツールでは代替できない部分はどこだと感じますか?

基本的にはキャラクターの衣服の制作に使うことが多いです。やはりリアルな衣服の表現はシミュレーションならではだと思います。ZBrush などを使ったスカルプトモデリングでも、時間をかければリアルに作り込むことは可能かもしれませんが、やはりシミュレーションの手軽さは魅力です。

d1ae1914436d4952b3211e9733c28727山地氏の Marvelous Designer 作業画面。
2D ウィンドウでパターンを作成し、3D 上でアバターに衣服をドレープさせていきます。

4e4c17b0fbad461f87845b57a3db7474Marvelous Designerにおけるドレーピング

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アバター上でシミュレーションした衣服(1枚目)を、ダイナミックなポーズへと展開していきます(2枚目)


c7fc30501efa4a0abd47ee0020d3cb14Cinema 4D 作業画面

a3e191350afc4c1c8c7edf0089db5627完成されたビジュアル


アイデアとインスピレーション

アイデアはどこから生まれることが多いですか?音楽、ファッション、日常の風景など、制作の起点になるものを教えてください。

いろいろなものから影響を受けているので、どれか単一のものに絞るのは難しいですね。いろいろなものが混ざり合って抽象化された、言語化不可能な領域が最終的なインスピレーションになっている気がします。

デジタルの服を作るとき、リアルな服の物理的な制約(重力・素材・縫製)を意識しますか?それとも、あえてその制約から自由になることを楽しんでいますか?

デジタルで作る場合は無視したほうが面白くなるとは思いますが、シミュレーションは物理的な制約によってリアルな表現が可能になっているとも言えるので、そこはトレードオフな気もしています。


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デジタルファッションの未来

デジタルファッションの可能性について、あなた自身はどんな未来を描いていますか?

自身はそれほど専門的な知識はありませんが、デジタルファッションもリアルな衣服制作に利用される場面が増えると面白いなと思います。素材の拡張性や、裁断する手間を省くなど、効率化の面でどういう技術的な進歩があるか気になっています。
個人のデザイナーがデジタルで作った衣服を手軽にアウトプットできるようになれば、さらに面白いなと思います。


71c12cd91f10443a85d493385d00f641Marvelous Designerを用いてフットウェアを作成


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3cee1bc68034426d887edc43963f92ed完成されたビジュアル


制作プロセスをコミュニティに共有してくださった山地康太氏に感謝いたします。山地氏がつくる、鮮烈な 3DCGとデジタルファッションの世界をぜひフォローしてご覧ください。

#Cinema4D#ZBrush#Avatar#Fashion#CharacterArt

이 작업은 Cinema4D, ZBrush, Avatar, Fashion, CharacterArt 등의 기술로 제작되었습니다.

Marvelous Designer로 이와 같은 3D 의상·캐릭터 작업을 직접 만들어볼 수 있습니다.