Marvelous Designer Magazine Vol. 4: クリエイティビティのグローバルな祭典

Marvelous Designer Official139 views

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世界中のユーザーの皆さまの芸術性を称える、Marvelous Designer Magazineの最新号をご紹介できることを大変嬉しく思います。

Vol. 4では、28名の才能あふれるアーティストによる26点の優れた作品を集め、私たちのコミュニティを前に進め、リードする才能に迫ります。


今号では魅力的なビジュアルの紹介だけでなく、専門家のインタビューや詳細な技術的ワークフローを通じて、豊富な知識をお届けします。特に、表紙を飾るにふさわしいNgan Hoang氏の芸術性にスポットライトを当てられることを大変嬉しく思っています。

特集されているプロフェッショナルたちが共有する最先端のテクニックから、制作プロセスを探求し、インスピレーションを得られることを願います。私たちは皆様の功績を称えると同時に、常に次なる新たな才能を探しています。

創造し、共有し、革新を作り続けましょう。次の号で特集されるのは、あなたかもしれません!

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※本誌はすべて英語にて作成されました。

以下の目次の各題は内容の参考として意訳されたものとなります。

01. 業界標準としてのMarvelous Designer


02. ベスト・オブ: 受賞アーティストを称えて

  • Ngan Hoang | 2025 Rookie Award: 3Dアニメーション部門

  • Elliott Holmes | Chasm's Call 3Dコミュニティチャレンジ: 「Marvelous」賞受賞

  • Lost Waldo | Rampage Rally 3Dコミュニティチャレンジ: 「Marvelous」賞受賞


03. Marvelous Insights:開発チームからの専門的なワークフローの紹介

  • Sean Frandson | モーションの解剖学: クリーチャーFXのための皮膚、筋肉、脂肪

  • Victor Valcárcel | Marvelous DesignerとUE5を使ったサイズ変更可能な「スマート」衣装の構築

  • Leo Nguyen | Marvelous Designer LiveSyncを使用したUE5でのレンダリングキャラクター作成ワークフロー

  • Julia Lee | GPUシミュレーションを使った韓服(ハンボク)の作成


04. Marvelous Designer 2025: 追加機能と拡張機能を探る

  • 2025.0 | リリース日: 2025年5月2日

    • 新しいライブラリウィンドウとプリセットのサポート

    • 四角ポリゴンリメッシュの改善

  • 2025.1 | リリース日: 2025年8月20日

    • アバター外 3Dペンドローイング

    • 自動フィッティング後のトポロジー維持

    • AI ポーズジェネレーター (Beta)

  • 2025.2 | リリース日: 2025年11月17日

    • パターンを副資材とアクセサリーへの変換

    • MetaHuman DNAインポート

    • キー設定可能なプロパティの拡張

05. 新機能: Marvelous Designer 2026.0の最新情報

  • レースツール

  • 3Dペンシル

  • 2Dパターン変形時の3D形状保持

  • トゥーンシェーダー

  • 選択のみ表示

  • GPU加速副資材シミュレーション

06. エコシステムの拡大: ユーザー重視の取り組み

  • Marvelous Designer インディー版価格の導入

  • Marvelous Designer Linuxサポート

  • 「CONNECT」: グローバルな3Dコミュニティとの出会い

07. #madeinmarvelous: 2025年の芸術的功績を称えて

ピックアップアーティスト:

Tony Zhou, Scarlett Brooks, Yao Chan, Lizichuan, THEM Studio, Honghui Qiu, Ilya Zakharovskiy, Basil Pop,Kimia Bagherzadeh Homaei, Eduardo Gala, 株式会社典樹 中島 吉規, Hyun-jong Kim & Min-ji Oh, Maria Florencia Nespola Mangariello, A Miao

#Avatar#Animation#Simulation

이 작업은 Avatar, Animation, Simulation 등의 기술로 제작되었습니다.

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