イベントレビュー: GDC + バージョン2024.0ローンチパーティー in サンフランシスコ
GDC 2024が閉会し、私たちはその時間を充実して過ごすことができました。ゲーム開発者、アーティスト、学生、そして私たちのパートナーたちとの出会いは、本当に素晴らしいものでした!皆さんと再び交流できたこと、そして価値あるご意見やフィードバックをいただけたことに心から感謝いたします。
私たちは、Marvelous Designerを皆さんにとってさらに魅力的なものにしていくために、これからも努力を続けます。サンフランシスコでの貴重な経験を、記憶が新しいうちに振り返ってみたいと思います。

Epic Gamesの「State of Unreal 2024」で、私たちは重要な発表を行いました。1年間のパートナーシップを経て、UE 5.4におけるMarvelous Designerの統合です。Marvelous DesignerとUE/UEFN向けの新しいUSDワークフローです。
この発表にあたり、Marvelous DesignerのソフトウェアプロダクトマネージャーであるBryan Kimがステージに登壇しました。彼は、Epic Gamesとの継続的な連携や、UE 5.4で実現した最新の「Talisman」デモの開発について語りました。
MetaHumanの服装の制限から解放される時が来ました。Marvelous Designerを使って、MetaHumanのリアリズムと精度を一新する機会です。
UE5.4からクリエーターは、UEFNでMetaHumansに対しアップデートされたUSDエクスポート機能を利用してよりダイナミックな衣装を提供できるようになります。これは、ジオメトリ、マテリアル、シミュレーションの設定に必要なデータを含む包括的なサポートを意味します。Marvelous Designerを使用して、かつてないほど簡単にMetaHumanのルックをカスタマイズしましょう!
Talismanのデモでは、Marvelous Designerで作り上げた特別なダイナミックな衣装を纏ったMetaHumanを見ることができます。これは、カスタムメイドの衣装がゲームの物語を形成する上でいかに重要な役割を果たしているかを示しています。このようにパーソナライズされた衣装は、説得力のあるキャラクターを作り出すのに大きく貢献しています。
UE 5.4においては、布の物理シミュレーションを衣服に限定することなく、Marvelous Designerを利用して環境アセットをカスタマイズし、それらをUEFNへとインポートすることも可能です。
*UEFNクリエーターの皆さんに新しいUE5.4ワークフローでダイナミックな服をデザインするため、Marvelous Designerの1年間無料ライセンスを提供します。そして、Marvelous Designerで作った服はUEFNプロジェクトにインポートすることができます。 アップデートの詳細は4月下旬から@FNCreateで発信予定です。ライセンスは、登録開始後、2ヶ月以内に取得することができます。
GDC 2024 展示会(2024年3月20日-22日)

私たちのGDCブースでは、Marvelous Designerの多様性を強調し、その直感的な作成アプローチが衣服を超えるものであることを示しました! この焦点に沿って、私たちは展示会の間に様々なトークセッションを開催しました。 Marvelous Designerの力をお披露目し、皆さんの興奮を目の当たりにできたのは素晴らしい機会でした。
GDC2024でのトークセッション




さらに、エキスパートデザイナーによる個別のデモステーションを提供し、皆さんが積極的に参加し、特定のニーズに合わせたベストプラクティスを紹介しました!
また、Marvelous Designerマガジンの第2版も好評をいただきました! この出版物は、業界をリードするアーティストがどのようにMarvelous Designerを活用して創造性を発揮しているかを紹介しています。 さらに、次期バージョンの主要機能のアップデートについての独占プレビューを得ることができます。 現在はオンラインでアクセス可能ですので、ぜひチェックしてみてください!
Marvelous Designer 2024.0 ローンチパーティー! (2024年 3月20日)
Thanks to all of you MARVELOUS DESIGNERS.
新バージョンの発売を記念して、私たちはコミュニティの集いを開催しました。 MD ライブシンク (Unreal用プラグイン)、EveryWear (オートリギング、ポリゴンリダクション、テクスチャーベイク) など、v2024.0 に含まれる注目のアップデートを紹介しました。これらは、私たちのオールインワンツールによって、お客様の創造的な旅のあらゆる側面を強化するように設計されています。
活発なユーザーコミュニティのみなさんと直接交流できたことは、本当に光栄でした。有意義な対話を通じて、価値あるフィードバックを得ることができました。GDCでの濃密な交流に加えて、Marvelous Designer 2024.0のローンチパーティーでは、さらに深い関わり合いを実現しました。
最後に、GDC 2024での活動、特にEpicでのテクノロジートークへの参加や新バージョンのローンチパーティーは、とても素晴らしい経験でした。皆さんからのサポートを肌で感じ、私たちの旅をより充実させる方法に関する重要な洞察を得ることができました。次回皆さんとお会いする時を楽しみにしており、さらに私たちのビジョンを共有できることにわくわくしています!
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