3D와 2D, 장르와 경계를 넘어선 애니메이션의 세계

Marvelous Designer Official182 views

픽사 스타일의 정교한 3D 월드를 구축하다가도, 어느새 따뜻한 2D 애니메이션의 결을 살려내는 아티스트가 있습니다. 옷을 차려입고 움직이는 귀여운 강아지의 일상까지, 장르와 경계를 넘나드는 이성민 님의 창의적인 세계관을 들여다봅니다.

본인 소개를 부탁 드립니다!

안녕하세요! 왈프스 스튜디오 이성민입니다. 마블러스 디자이너는 신입 때부터 지금까지 계속 사용해온 툴인데요, 클라이언트 작업뿐만 아니라 개인작업에서도 정말 많이 활용해왔습니다. 덕분에 재미있는 작업들을 많이 만들 수 있었어요. 이번 인터뷰를 기회로, 그동안 함께해온 마블러스 디자이너에 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다. 감사합니다!

이번에 마블러스 디자이너를 활용해 진행하신 ‘Zurg Story’ 프로젝트에 대해 얘기해 보겠습니다. 토이스토리 1의 악동 시드의 장난감 Zurg의 이야기가 인상깊어요. 이 프로젝트가 어떻게 시작하게 되었는지 궁금해요.

Zurg Story는 그 시기 제 열등감에서 출발한 개인작업입니다. 저그라는 캐릭터에 저를 이입해 만든 작업으로, 2020~2022년 당시 또래들이 멋진 개인작업을 많이 만들어내는 걸 보면서 자연스럽게 영향을 받게 되었습니다. “나도 나만의 작업 하나쯤은 꼭 만들고 싶다”는 생각이 들었고, 그렇게 시작된 프로젝트 입니다.

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해당 프로젝트에서 Marvelous Designer를 어떻게 사용하셨나요? 어떤 부분에 사용하셨는지, 다른 툴들과는 어떻게 연계해서 작업하셨는지 간략한 파이프라인이 궁금합니다.

Marvelous Designer와 Cinema4D를 함께 사용하는 파이프라인으로 작업했습니다.Cinema4D에서 먼저 애니메이션을 작업한 뒤,해당 데이터를 ABC(알렘빅) 포맷으로 Marvelous Designer로 가져와 의상 작업과 시뮬레이션을 진행했습니다.

완성된 시뮬레이션 데이터는 다시 Cinema4D로 가져와 활용했으며, 이와 같은 방식은 작업할 때 의례적으로 사용하는 파이프라인입니다.

캐릭터의 포즈나 움직임에 맞춰 주름이 예쁘게 잡히도록 MD 내에서 ‘의상주름(Draping)’을 조절하는 노하우가 있다면 무엇인가요?

실제 의류를 보면 시보리 부분은 탄성이 강하게 잡혀 있고,그 외의 면직 부분은 비교적 여유 있게 떨어질 때 아웃핏이 가장 좋다고 느꼈습니다.그래서 작업할 때도 시보리 패턴 부분의 Shrink Warp 값을 약 70%로 설정해 타이트한 느낌을 주는 편입니다. 조거 팬츠의 실루엣을 떠올리면 이해하기 쉬울 것 같아요.

이전에 마블러스 디자이너를 사용해 작업하신 다른 프로젝트들도 인상깊게 봤어요. 2D와 3D 두 장르를 넘나들며 작업 할 때, 가장 중요하게 생각하는 ‘한 끝 차이’의 미학은 무엇인가요?

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2D와 3D는 제작 방식에서 분명한 차이가 있다고 생각합니다. 3D의 경우에는 형태를 흐리거나, 있는 듯 없는 듯하게 외곽을 처리해도 자연스럽게 보일 수 있는데요. 반면 2D에서는 명도의 차이는 있을 수 있지만, 형태와 쉐입이 최대한 선명하게 드러나는 편이 더 예쁘고 좋다고 생각합니다. 결국 2D 쉐이딩에 대한 감성을 이해하는 게 조금이라도 더 미학적으로 좋은 작업을 하는 데 중요하다고 생각해요. 저도 아직 많이 어려운 영역이라 계속 공부하면서 배우고 있습니다.

이전 작업 중 ‘Rainy Day Puppy’에서는 강아지 의상을 작업하셨는데요. 강아지는 사람과 골격 구조와 움직임이 완전히 다릅니다. 강아지 옷의 패턴을 짤 때 가장 까다로웠던 점은 무엇이고, 이를 해결하기 위해 어떤 시도를 하셨나요?

강아지 의상을 제작할 때는 마블러스 디자이너 스토어에 무료로 올라와 있던 패턴 소스들을 많이 활용했습니다. 후드티를 사람에게 입히듯 강아지에게도 적용해보고, 후드 끝자락에는 치마를 달아주는 식으로 변형을 주었어요. 사람과는 신체 구조가 다르다 보니, 목과 어깨 부분은 패턴이 크게 잡히는 반면 발목 부분은 훨씬 작아져서 패턴을 여러 방식으로 바꿔가며 다양한 시도를 했던 기억이 납니다. 다행히 마블러스 디자이너가 워낙 강력하고 빠른 툴이다 보니, 여러 번 테스트하고 수정하는 과정에서도 큰 부담 없이 작업할 수 있었습니다.

향후 마블러스 디자이너를 활용한 작업을 계획하고 계신다면, 어떤 방향으로 확장하고 싶으신가요?

앞으로도 이야기가 담긴 캐릭터 작업을 계속 할 예정이라 옷에 관련된 것들을 마블러스의 도움을 많이 받을 것 같습니다! 마지막으로, 긴 글을 읽어주신 분들께도 감사 드립니다.

#Animation#Simulation#Cinema4D#characterart

이 작업은 Animation, Simulation, Cinema4D, characterart 등의 기술로 제작되었습니다.

Marvelous Designer로 이와 같은 3D 의상·캐릭터 작업을 직접 만들어볼 수 있습니다.