RAID: Shadow Legends Fan Art [Alice]

Marvelous Designer Official9 views

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Marvelous Designer의 직관적인 시뮬레이션으로 의상 실루엣을 빠르게 잡고, ZBrush와 Substance Painter로 리얼한 재질감과 레이어 디테일을 완성한 3D 캐릭터 아티스트 한다혜의 RAID: Shadow Legends Alice 팬아트 작업과정의 워크플로우를 소개합니다.

Software used:

  • ZBrush - Sculpting

  • 3ds Max - Modeling & Retopology & UV-Unwrapping & Ornatrix

  • Marvelous Designer - Cloth simulation

  • Substance 3D Painter - Texturing

  • Marmoset Toolbag - Baking & Lighting & Rendering

  • Photoshop - Retouching


아티스트 소개 

안녕하세요! 제 이름은 한다혜입니다.

저는 산업디자인학과를 졸업하고 광고 디자이너로 일하다가, 제가 좋아하는 것들을 직접 캐릭터로 만들어보고 싶다는 생각이 들면서 캐릭터 모델링에 관심을 갖게 되었습니다. 이를 계기로 본격적으로 공부를 시작했으며, 배운 내용을 바탕으로 포트폴리오를 제작하며 실력을 쌓아왔습니다.

프로젝트 소개

이번 프로젝트는 RAID: Shadow Legends의 앨리스를 팬아트로 작업했습니다.

원화에서 느껴지는 매혹적이고 어두운 분위기에 매력을 느껴 작업을 시작했으며, 기존 컨셉과 캐릭터의 특징은 유지하면서 사실적인 질감과 디테일을 더해 생동감 있는 모습으로 재해석하고자 했습니다. 2b01473edd5a4d479f154d4b744cc71b

이번 프로젝트에서 마블러스 디자이너가 어떻게 활용되었나요?

이번 프로젝트에서는 의상 제작에서 ZBrush 스컬핑 만으로 자연스러운 주름을 표현하기 어려울 때 Marvelous Designer를 활용했습니다.

먼저 Marvelous Designer에서 전체적인 실루엣과 큰 주름의 방향성을 잡은 뒤, ZBrush의 Dynamics 기능과 스컬핑을 활용해 주름의 흐름과 실루엣을 다듬었습니다. 이후 Substance Painter에서 소재에 맞는 재질감과 디테일을 텍스처링해 최종적으로 완성도를 높였습니다.

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마블러스 디자이너에서 가장 선호하는 기능이나 툴은 무엇인가요?

제가 선호하는 기능은 시뮬레이션 기능입니다.
다른 프로그램의 시뮬레이션 기능에 비해 UI가 간편하고 작업 속도가 빠르며, 의상의 형태와 주름을 직관적으로 확인하면서 수정할 수 있다는 점이 장점이라고 생각합니다. 특히 의상의 전체적인 실루엣이나 주름의 흐름을 빠르게 잡을 수 있어, 초기 형태를 제작할 때 많이 활용하고 있습니다.

의상의 레이어와 다양한 트림 연출이 돋보입니다. 마블러스 디자이너에서 작업을 진행하실 때 특히 중점을 둔 부분이나 제작 과정에 대해 말씀해 주세요.

Marvelous Designer로 치마를 제작할 때, 두 겹의 스커트와 앞치마의 자연스럽게 흘러가는 실루엣을 표현하는 데 신경을 많이 썼습니다.

특히 안쪽과 바깥쪽 스커트의 디자인이 달랐기 때문에, 자연스러운 쉐입을 만들기 위해 Marvelous Designer에서 플리츠 스커트와 플레어 스커트를 각각 제작했으며, 이후 ZBrush에서 전체적인 실루엣과 주름을 다듬고 세부적인 디테일을 추가했습니다.

그리고 앞치마 하단의 클로버 문양은 형태가 잡힌 패턴으로 표현하고자 ZBrush에서 UV 영역에 맞춰 알파로 문양을 적용하고 마스킹으로 영역을 정리한 뒤, 두께감과 디테일을 추가해 완성했습니다.

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마블러스 디자이너 활용을 고민 중인 다른 유저들에게 전하고 싶은 조언이나 경험담이 있을까요?

저도 처음 Marvelous Designer를 다룰 때는 의상 패턴을 구성하고 제작하는 방식이 익숙하지 않았습니다. 하지만 공식 유튜브 채널에 제작 과정을 자세하게 설명한 튜토리얼 영상이 많고, 참고할 수 있는 자료도 다양해서 영상을 보며 하나씩 따라 하다 보니 자연스럽게 프로그램에 익숙해졌고 의상 제작의 재미도 느낄 수 있었습니다.

그 후에는 필요한 의상 부분을 Marvelous Designer에서 빠르게 제작하고 바로 형태를 확인하면서 수정하는 방식으로 활용하고 있습니다. 처음부터 완벽하게 패턴을 만들려고 하기보다는, 간단한 형태부터 직접 만들어보고 시뮬레이션을 반복해보는 것이 프로그램을 익히는 데 도움이 된다고 생각합니다.

#ZBrush#3dsMax#Substance#Marmoset#Photoshop

이 작업은 ZBrush, 3dsMax, Substance, Marmoset, Photoshop 등의 기술로 제작되었습니다.

Marvelous Designer로 이와 같은 3D 의상·캐릭터 작업을 직접 만들어볼 수 있습니다.