마블러스 디자이너 2024.2 업데이트

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시뮬레이션과 상호 운용성(Interoperability) 등 주요 기능들이 강화된 2024.2 버전의 새로운 업데이트 소식을 전해드립니다!


이번 새 버전의 하이라이트는 단연 더욱 강력해진 Marvelous Designer의 GPU 시뮬레이션입니다. 이제 GPU 시뮬레이션은 CPU 시뮬레이션에 버금가는 정교한 정확도를 제공하며, 애니메이션 캐싱(Animation Caching) 작업에도 활용할 수 있습니다.

CLO Virtual Fashion 팀의 끊임없는 개선을 통해, GPU 시뮬레이션은 기존 CPU 방식 대비 압도적인 속도 향상을 이루었을 뿐만 아니라 결과물의 퀄리티 또한 동일한 수준으로 끌어올렸습니다. 이를 통해 3D 창 내에서 패턴 제작과 시뮬레이션 속도가 획기적으로 빨라져 디자인 프로세스 전반을 가속화합니다. 아티스트들은 이제 작업 상황에 따라 초고속 GPU 시뮬레이션과 기존 버전의 안정적이고 신뢰도 높은 CPU 시뮬레이션 사이를 자유롭고 매끄럽게 전환하며 작업할 수 있습니다.

또 다른 주요 개선 사항은 충돌 정확도가 대폭 향상된 트림(Trim) 시뮬레이션입니다. 이제 아티스트들은 무게(Weight)와 강성(Stiffness) 같은 충돌 속성을 더욱 정교하게 제어할 수 있으며, 이를 통해 단순히 완벽한 주름을 넘어 의상의 극강의 리얼리즘을 구현할 수 있습니다. 이번 업데이트는 트림을 활용한 시뮬레이션에서 아티스트가 표현할 수 있는 디테일의 수준을 한 차원 더 높여줍니다.

소프트 셀랙션 (Soft Selection) 기능이 포함된 고급 핀칭(Advanced Pinching) 또한 이전과는 비교할 수 없는 정교한 제어력을 제공합니다. 단일 정점(Vertex)만 선택할 수 있었던 이전 버전과 달리, 이제 아티스트들은 커스터마이징이 가능한 소프트 선택 툴을 사용하여 시뮬레이션 중에도 부드러운 형태를 그리며 의상을 선택하고 조절할 수 있습니다. 이를 통해 세부적인 디테일을 미세 조정하거나 패턴 간의 간섭 문제를 해결할 때 훨씬 더 높은 정밀도와 유연성을 발휘할 수 있습니다.

상호 운용성(Interoperability) 측면에서도 업데이트 되었습니다. 최신 버전의 마블러스 디자이너와 ZBrush에 맞춰 GoZ 플러그인이 개선되었으며, 아티스트에게 더욱 높은 유연성과 제어력을 제공하는 다양한 옵션들이 추가되었습니다. (ZBrush Download)

마지막으로, Marvelous Designer 2024.2는 자동 쿼드 리메싱(Automatic Quad Remeshing) 기능을 대폭 강화하여, 더욱 깔끔한 토폴로지 결과물과 함께 빠르고 효율적인 후처리 정리 과정을 제공합니다. 이번 업데이트는 불규칙한 메쉬 구성을 줄이고, 메쉬의 흐름(Flow)과 구조를 고려한 전반적인 쿼드(사각형) 구성의 품질을 높이는 데 중점을 두었습니다.

이전에는 원하는 토폴로지를 얻기 위해 어느 정도의 수동 수정 작업이 필요했지만, 이번 개선 사항과 최근 추가된 리토폴로지(Retopology) 기능들을 통해 아티스트들은 이제 마블러스 디자이너 내에서 직접 디자인에 적합한 최적의 쿼드 메쉬 분포를 설정할 수 있게 되었습니다.

마블러스 디자이너 2024.2는 속도, 정확도, 그리고 통합성 측면에서 핵심적인 업그레이드를 실현하여 그 어느 때보다 매끄럽고 강력한 사용자 경험을 제공합니다. 이번에 새롭게 추가된 기능들이 여러분의 작업 효율성을 높이는 데 큰 도움이 되기를 바랍니다.

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마블러스 디자이너 팀

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이 작업은 Retopology, Simulation, UI, Trim, ZBrush 등의 기술로 제작되었습니다.

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