이벤트 하이라이트: 샌프란시스코 GDC+2024.0 런칭 파티
GDC 2024가 막을 내렸습니다! 현장에서 만난 수많은 게임 개발자, 아티스트, 학생 그리고 파트너사분들과 함께한 시간은 정말 즐거웠습니다. 저희와 직접 대화하며 소중한 의견과 피드백을 나눠주신 모든 분께 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다. 여러분의 목소리를 바탕으로 더욱 발전하는 Marvelous Designer가 될 것을 약속드립니다. 현장의 뜨거웠던 기억이 흐려지기 전에, 샌프란시스코에서 보낸 특별한 경험을 짧게 공유해 드립니다.
Unreal Engine x Marvelous Designer: 주요 발표 안내 (2024년 3월 20일)

에픽게임즈(Epic Games)의 'State of Unreal 2024' 키노트에서 매우 중요한 발표를 진행했습니다. 지난 1년간의 긴밀한 파트너십에 이어, Unreal Engine 5.4 내 Marvelous Designer 통합 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다. 이제 Marvelous Designer와 UE/UEFN 간의 새로운 USD 워크플로우를 정식으로 지원합니다.
이 발표의 일환으로 Marvelous Designer의 소프트웨어 제품 매니저(Software Product Manager)인 브라이언 킴(Bryan Kim)이 직접 무대에 올랐습니다. 그는 에픽게임즈와의 지속적인 협업 과정과, Unreal Engine 5.4 기반의 최신 'Talisman' 데모 제작에 Marvelous Designer가 어떻게 활용되었는지에 대해 심도 있는 발표를 진행했습니다.
메타휴먼(MetaHuman)의 제한적인 의상 선택지는 이제 잊으세요. Marvelous Designer와 함께 여러분의 메타휴먼을 한 차원 높은 리얼리즘과 정교함으로 끌어올릴 시간입니다.
양사의 공동 노력 덕분에, Unreal Engine 5.4부터 크리에이터분들은 UEFN에서 메타휴먼(MetaHuman)에 더욱 역동적인 의상을 적용할 수 있게 되었습니다. 업데이트된 USD 익스포트 기능을 통해 의상의 기하학적 구조(Geometry)와 재질(Materials)은 물론, 시뮬레이션 설정에 필요한 필수 데이터까지 한 번에 내보낼 수 있습니다. 이제 Marvelous Designer와 함께 그 어느 때보다 쉽고 자유롭게 여러분만의 메타휴먼을 커스터마이징해 보세요!
'Talisman' 데모 속 메타휴먼(MetaHuman)은 Marvelous Designer로 제작된 정교한 다이내믹 의상을 입고 있으며, 이는 커스텀 의상이 게임의 서사를 완성하는 데 얼마나 중요한 역할을 하는지 잘 보여줍니다. 이렇게 개인화된 의상 세트는 게임의 내러티브에 설득력을 더하는 핵심 요소가 됩니다.
Unreal Engine 5.4에서는 천 시뮬레이션(Cloth physics)의 활용 범위가 의상에만 국한되지 않습니다. Marvelous Designer를 사용해 환경 에셋(배경 소품 등)까지 커스터마이징하고, 이를 UEFN으로 가져와 더욱 풍성한 장면을 연출할 수 있습니다.
*UEFN 크리에이터 특별 혜택: UEFN 크리에이터분들께는 새로운 UE 5.4 워크플로우를 활용해 다이내믹 의상을 제작하고 UEFN 프로젝트에 적용해 보실 수 있도록 Marvelous Designer 1년 무료 라이선스를 제공합니다. 관련 상세 업데이트는 4월 말부터 @FNCreate 채널을 통해 공지될 예정입니다. 라이선스는 등록 신청이 시작된 후 2개월 이내에 수령하실 수 있습니다.
GDC 2024 전시 (2024년 3월 20일-22일)

저희 GDC 부스에서는 Marvelous Designer가 의상 제작을 넘어 얼마나 다방면으로 활용될 수 있는지 성공적으로 선보였습니다. 특히 Marvelous Designer만의 직관적인 제작 방식이 가진 무한한 가능성을 증명해 보였습니다! 이러한 흐름에 맞춰 전시 기간 동안 다채로운 토크 세션도 진행했는데요. Marvelous Designer의 강력한 성능을 공개할 때마다 여러분이 보여주신 열정과 환호에 저희 또한 깊은 감동을 받은 시간이었습니다.
토크 세션 at GDC 2024




또한, 저희 전문 디자이너들과 함께하는 맞춤형 데모 스테이션을 운영하여, 여러분이 직접 참여하고 각자의 필요에 최적화된 Best Practices를 익히실 수 있는 기회를 제공했습니다.
더불어 Marvelous Designer 매거진 제2호에 보내주신 뜨거운 성원에도 감사드립니다! 이번 호에서는 업계를 선도하는 아티스트들이 Marvelous Designer를 통해 어떻게 창의력을 마음껏 펼치고 있는지 확인하실 수 있습니다. 또한, 곧 출시될 차기 버전의 핵심 기능 업데이트에 대한 독점 프리뷰도 담겨 있습니다.
현재 온라인에서도 확인 가능하니, 링크를 통해 지금 바로 만나보세요!
Marvelous Designer 2024.0 런칭 파티! (2024년 3월 20일)
참여해주신 모든 유저분들께 감사함을 전합니다.
신규 버전 출시를 축하하기 위해 특별한 커뮤니티 만남의 자리를 마련했습니다. 이번 행사에서는 MD LiveSync(언리얼 엔진 플러그인)와 EveryWear(자동 리깅, 폴리곤 최적화, 텍스처 베이킹) 등 v2024.0의 놀라운 업데이트 기능들을 선보였는데요. 이 모든 기능은 여러분의 창의적인 여정 전반을 지원하는 ‘올인원(All-in-one)’ 툴로서의 성능을 극대화하기 위해 설계되었습니다.
역동적인 저희 유저 커뮤니티를 직접 대면할 수 있었던 것은 소중한 시간이었으며, 그 과정에서 나눈 통찰력 있는 대화와 귀중한 피드백은 저희에게 무엇과도 바꿀 수 없는 자산이 되었습니다. GDC에서의 풍성한 교류와 더불어, Marvelous Designer 2024.0 런칭 파티는 여러분과 한층 더 깊게 소통할 수 있었던 소중한 시간이었습니다.
에픽게임즈의 테크 토크 참여부터 신규 버전 런칭 파티까지, GDC 2024에서 보낸 모든 순간은 저희에게 매우 긍정적이고 뜻깊은 경험이었습니다. 저희는 여러분의 진심 어린 지지를 느낄 수 있었고, 여러분의 여정을 어떻게 더 효과적으로 지원할 수 있을지에 대한 소중한 인사이트를 얻었습니다. 앞으로 이어질 다음 만남에서도 저희의 비전을 계속해서 공유할 수 있기를 설레는 마음으로 기다리겠습니다!
Marvelous Designer의 최신 기능과 소식을 만나보세요.