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兼容性

我在3dsmax中制作皮肤的虚拟模特作为Open-Collada格式导入后看上去有点不一样。


在3dsmax中对虚拟模特制作皮肤时有两种方式,一种是"蒙皮",一种是"物理材质"。 当将虚拟模特导出为Open-Collada格式时,该文件类型只能完美支持"蒙皮"方式。 如果您在导入Open-Collada文件或导入一个带有动画的虚拟模特的时遇到了问题,请使用FBX文件或带有PC2的Alembic文件类型。


其他帮助方式

我在3dsmax中制作皮肤的虚拟模特作为Open-Collada格式导入后看上去有点不一样。 | Marvelous Designer