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常见问题

需要什么帮助?


安装和要求

Marvelous Designer GoZ插件


安装GoZ

在Marvelous Designer中运行GoZ

在Zbrush中运行GoZ


概述

GoZ插件将帮助您实现更便捷的Marvelous Designer与ZBrush之间的文件导入导出。

安装GoZ

请参照下述链接,下载GoZ安装包。

※ 提示:

  • 上述链接中的GoZ安装包需要您使用Marvelous Designer 2024.2版本及之后的版本,并且仅兼容ZBrush2022及之后的版本。
  • 如需在Marvelous Designer 2024.1及以下的版本中使用GoZ (仅Windows系统可用此插件), 请点击下方链接,下载对应安装包:

为ZBrush安装与Marvelous Designer对接的GoZ插件

  1. 解压下载的压缩包文件 (md_goz_app_[OperatingSystem]_[VersionNumber]), 然后打开这个安装包,直到您看到Marvelous Designer名称的文件夹,然后打开这个文件夹,复制里面的所有内容,将其放到下述路径中:
    •  
      • Window路径:  C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\MarvelousDesigner\
      • MacOS路径:  /Users/Shared/Pixologic/GoZApps/MarvelousDesigner/
        • ※ 提示:  如果您是正在使用Mac系统,在您将上述文件复制到 \MarvelousDesigner\ 文件夹后,打开这个文件夹。 然后,解压 GoZBrushToMarvelousDesigner 和 GoZInitMarvelousDesigner。
  2. 在文件复制完毕后,运行ZBrush。
  3. 前往ZBrush主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ path to MarvelousDesigner.
  4. 在显示的列表中,点击您正在使用的Marvelous Designer版本。
  5. 如果弹出安全警告弹窗 ▶ 请点击运行。
  6. 然后点击 'Install' (安装)按钮,以开始安装GoZ插件。

※ 提示:

  • 如果您是第一次安装GoZ,或者您的GoZApps文件夹里没有名为MarvelousDesigner的文件夹,请新建一个此名称的文件夹,然后把这些文件粘贴在其中
  • 如果粘贴文件的时候,提示您原来MarvelousDesigner文件夹中存在同名的文件,请选择替换掉它们。
  • 如果您安装了多个版本的Marvelous Designer,请注意,最新发布的GoZ插件仅支持对接Marvelous Designer 2024及以上版本。
  • 您可以通过检查位于 GoZApps\MarvelousDesigner 文件夹中的 GoZ_Config.txt 文件来确认 Marvelous Designer 可执行文件的路径是否正确。

为ZBrush重新安装Marvelous Designer的GoZ插件

  1. 前往ZBrush主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ 强制重新安装
  2. 在强制重新安装列表里,选择MarvelousDesigner
  3. 点击'Install'按钮,以启动重新安装
  4. 如果有警告弹窗弹出,点击运行

※ 提示: 如需确保GoZ插件与Marvelous Designer能够正常地协作,请尽可能地保证Marvelous Designer软件在安装的时候,使用的是其默认名称,不要修改它的名称。


在Marvelous Designer中运行GoZ

在为MarvelousDesigner安装GoZ之后,您可以将服装,虚拟模特,附件,以及 场景及道具等通过GoZ导入到ZBrush中。

访问路径

主菜单 ▶ GoZ ▶ 导出到ZBrush

操作

  1. 请确认您在ZBrush中的GoZ设置中的 Path to Marvelous Designer (即安装GoZ的时候选择的Marvelous Designer安装路径) 已经正确设定。
  2. 根据需要选择场景中导出到ZBrush中的物体  (Avatar(虚拟模特)/Garment(服装)/Trim(附件)/SceneAndProps(场景及道具))。
  3. 前往主菜单 ▶ GoZ 并选择 导出到ZBrush。
  4. 在弹出菜单中,物体栏目下,您可以根据需要勾选或取消勾选单个或全部某类型的物体。
  5. 按照需要设定下方的导出单位和缩放比例,然后点击确认按钮。
  6. 前往ZBrush,在3D窗口中拖动。
  7. 在Subtool中,您可以看到,板片与附件会成为一个工具,场景及道具会成为一个道具,以及每个虚拟模特都会独立成为一个工具。
  8. 多边形组将会自动分配:
    •  
      • 板片: 按单个板片分割
      • 虚拟模特: 按组件分割
      • 附件: 按单个附件分割
      • 场景及道具: 按单个场景及道具分割

导出到ZBrush设定

物体

选择所有虚拟模特: 

  • 选择/取消选择所有虚拟模特。
  • 点击右侧向下箭头,即可打开具体的列表,勾选或取消勾选某个特定的虚拟模特。

选择所有版片: 

  • 选择/取消选择所有板片。
  • 点击右侧向下箭头,即可打开具体的列表,勾选或取消勾选某个特定的版片。


选择所有附件: 

  • 选择所有附件。
  • 点击右侧向下箭头,即可打开具体的列表,勾选或取消勾选某个特定的附件。


选择所有场景及道具: 

  • 选择所有场景及道具。
  • 点击右侧向下箭头,即可打开具体的列表,勾选或取消勾选某个特定的场景及道具。

解除合并

不会沿着缝纫线合并板片的网格顶点,使板片各自独立。

合并

导出的服装板片将会沿着缝纫线位置合并网格顶点。

薄的

勾选此选项后,服装的厚度将不会导出,仅导出薄的面片。

厚的

勾选此选项后,将带着侧边厚度,导出服装文件。

基础 比例 设置导出文件的单位。
% 基于上方您设定了的单位,对导出的文件进行缩放设定。

* 重置: 将各项数值重置为默认数值。

※ 提示:

  • 对于虚拟模特,或是场景及道具,当您选中了这个物体的某一部分后,再选择导出到ZBrush选项后,您之前选中的这个物体将会自动被勾选上。
  • 尽管只选择虚拟模特的局部,也会使得整个虚拟模特在导出选项设置中被选中。

在Zbrush中运行GoZ

您可以通过GoZ将文件直接从GoZ中导入到Marvelous Designer里来。

访问路径

工具 ▶   

操作

  1. 前往Marvelous Designer 主菜单 ▶ GoZ ▶ 导入设置 以设定GoZ的导入设置 
  2. 在ZBrush的工具窗口下拉菜单中,找到GoZ栏,点击该栏最右侧的R,然后在弹窗中确认当前GoZ调用的软件已设置为Marvelous Designer
  3. 点击GoZ按钮(或是按下Ctrl+G),以将当前子工具导出到具有'GoZ'功能的应用程序中。
  4. 点击全部按钮(或是按下Ctrl+Shift+G),以将所有子工具导出到具有'GoZ'功能的应用程序中。
  5. 点击可见按钮,以将可见子工具导出到具有'GoZ'功能的应用程序中。
  6. 您将在Marvelous Designer中看到基于您设定的 导入设置 而导入的物体。

GoZ导入设置

基础 加载类型 打开 所有当前窗口的物体将被移除,然后将打开导入的文件。
增加 保留当前窗口中的物体,然后增加导入的文件。
对象类型 虚拟模特

将文件导入为虚拟模特。

- 文件将被导入为虚拟模特,并且可以被多选。

附件

将文件导入为附件。

- 如需了解更多有关附件的内容, 敬请查看 附件属性 页面。

服装 将文件导入为服装以进行模拟解算,可以通过属性编辑器来进行调整各项属性,或是前往Fabric(面料),修改为此物体应用的面料的物理属性,实现不同的模拟效果。
场景及道具

将文件导入为场景及道具。

- 如需了解更多有关场景及道具的信息, 敬请查看 场景及道具属性 页面。

大小 设置导入文件的单位。
% 基于上方您设定了的单位,对导入的文件进行缩放设定。
轴转换

可以根据需要指定 X、Y 或 Z 轴中的哪一个作为向上轴。

移动 对齐地面

将导入的物体自动放置到地面上。

* 重置: 将所有GoZ设置重置为默认设置。

※ 提示: 在使用GoZ将网格体导入为服装后,某些属性编辑器中的功能(比如网格类型以及渲染厚度等)将可以编辑,但是并没有实际效果,因为导入的服装被视为网格体,而非可以编辑的板片。


其他帮助方式

Marvelous Designer GoZ插件