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Manual

导入 / 导出

兼容文件格式


类型  格式 导入 导出 描述
3D FBX *.fbx O O

带有网格,材质,关节,动画以及镜头信息的文件

只有作为FBX导入到Marvelous Designer中的Joint(关节)可以以FBX形式导出。

OBJ *.obj O O 带有几何形状与材质信息的文件格式,基本用于导入模特或有关文件。
Alembic *.abc O O

保存网格顶点和动画信息的计算机图形的交换文件格式。

※ Mac export (ver. 5.1.431)

Open

COLLADA

*.dae O X Marvelous Designer目前支持COLLADA格式的默认虚拟模特。
这个文件可以从3DS Max, Maya 等其他3D软件导出并使用。
OpenCOLLADA包含着几何形状(Geometry),材质(Materials),操纵(Rigging),蒙皮(Skinning),动画(Animation)信息。
从3DS Max,Maya导出COLLADA时安装(OpenCOLLADA)插件(http://www.opencollada.org)才能导出虚拟模特。
USD *.usd O O 带有网格、材质、连接、动画、摄像机以及场景布局等信息的文件。这是一种适用于各种应用程序和平台的 3D 内容的通用交换格式。
如需更多信息,请查看 USD 文件兼容性页面。
USDZ
(ver. 2025.0)
*.usdz  X O 带有网格、材质、关节、动画、摄像机和场景布局等信息的文件。这是一种压缩打包的格式,将所有 3D 资源整合到一个单一文件中。主要用于AR/VR应用以及交互式 3D 内容。
Animation Cache

*.mc

*.pc2

*.mdd

O O 点(Vertex)动画数据。Marvelous Designer中制作的动画,可以用点缓存的方式导入到3DS Max, Maya。
LXO *.lxo X O 带有几何形状以及材质信息的文件格式,基本用于导入模特或有关文件。
3D Snapshot *.png - O 以PNG格式保存3D视图的一个视图。
2D Texture

*.jpg,

*.png

以外33个

O O 作为插入到服装的纹理,可以使用JPG, PNG, TIF, PSD等标准图像格式纹理。
兼容文件格式: jpg, jpeg, png, bmp, wbmp, psd, ico, tga, 
tif, tiff, gif, mng, jng, dds, hdr, koa, lbm, iff, pbm, pcd, pcx, pgm,
ppm, ras, cut, xmb, xpm, sgi, g3, exr, j2k, jp2, pfm, pict, pct)
Substance *.sbsar O - 带有程序化的纹理信息的文件,并且其参数可进行调整。
Substance材质的各个独立通道(包括颜色、法线、金属度、粗糙度和不透明度)都可以进行烘焙并导出。

其他帮助方式

兼容文件格式 | Marvelous Designer