通过板片建模与布料模拟实现丰富的舞蹈表现: Marvelous Designer 在《绝妙舞步》中的应用实践

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于 2025 年 10 月开播的动画《绝妙舞步》,是一部挑战“街舞”这一独特题材的作品。其幕后制作工作室 CYCLONE GRAPHICS表示,为了在舞者激烈的动作与街头服饰特有的“宽松感”及多样化款式之间取得平衡,采用 Marvelous Designer 是其团队的“必然选择”。

通过高速且精准的物理模拟,他们实现了传统方法无法企及的“海量设计数量”与“精准的布料动态”,并在缩减制作工时方面取得了突破性进展。本文将深入探讨其背后的技术挑战:包括如何利用 Blender 进行独特调整,将 Marvelous Designer 生成的写实褶皱数据转化为动画风格;以及他们基于“运动状态才是服装的完成形态”这一理念,追求完美动态轮廓的制作方法。
此外,我们还探讨了他们与数字时尚专家 Tenju 公司的合作,以及 Marvelous Designer 将如何拓展未来动画制作的整体可能性。


1.  关于街舞与 Marvelous Designer

[Q]: 《绝妙舞步》是一部专门聚焦于街舞题材的独特动画。在这个项目中采用 Marvelous Designer 的初衷是什么?


[A]: Marvelous Designer 高速且精准的物理模拟能够呈现动作中的重力感以及写实的褶皱细节,而这些正是传统 3DCG 制作一直难以克服的挑战。在实际应用中,与其他 3DCG 软件的物理模拟相比,Marvelous Designer 显著减少了后期处理和修正的工作量。

制作《绝妙舞步》的最大挑战在于,我们需要在处理海量舞蹈动画的同时,准备多种多样、且极具街头时尚真实感的服装款式。在传统的 3DCG 制作中,我们必须为每一套服装单独建模,并重复进行刷权重和绑定等繁琐流程。然而在这个项目中,我们通过 Marvelous Designer 的3D缝纫功能完成了所有这些服装的制作。

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通过引入 Marvelous Designer 的物理模拟,我们实现了与舞者激烈动作完美联动的精准布料动态,且无需重复复杂的手动劳动。这让我们得以在实现海量设计(这在传统方法下几乎是不可能完成的)的同时,兼顾了高品质的写实模拟效果。

此外,3D 缝制让“穿戴后的尺寸调整”变得非常容易,这使我们能够对嘻哈时尚中典型的宽松轮廓 (Baggy Silhouettes) 进行顺畅的微调。能够通过舞蹈模拟实时查看运动中的轮廓,对我们的制作来说是一个巨大的优势。

现在回想起来,我深信对于像《绝妙舞步》这样的项目来说,采用 Marvelous Designer 不仅仅是一个选择,而是一种“必然”。


2. 平衡写实与动画表现

[Q]: Marvelous Designer 以其基于写实物理的服装表现而闻名,但我们认为动画往往需要经过“修饰”处理,才能达到理想的表现效果。你们是如何在两者之间取得平衡的?
(例如:为了避免模拟结果显得过于繁琐,你们是否简化了褶皱?或者为了契合动画风格对板片做了特殊调整?)

[A]: 《绝妙舞步》的动作捕捉理念是“由舞者绘就的动画”。我们坚信,不仅是舞蹈的力度感,衣服上的每一处褶皱都应当是源自舞者动作的一种表达。

Marvelous Designer 能够重现非常柔软且写实的布料弯曲效果,但如果直接拿来使用,对于动画风格的外观来说信息量实在是太大了。因此,我们需要有意识地通过“减少并整理褶皱数量”来进行调整。

实现这种外观调整的关键,是本项目的主力工具,Blender。我们并没有直接使用 Marvelous Designer 生成的写实褶皱信息,而是利用了 Blender 的几何节点。我们对原始法线信息进行了模糊处理,将其存储为“属性”,然后在着色器编辑器端进行调用和控制。这种方法让我们既能保留源自 Marvelous Designer 的写实动态,又能将其转化为与传统 2D 手绘作画完美融合的“动画风格外观”。

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我们在《绝妙舞步》中 Marvelous Designer 工作流的另一个显著特点是,所有的调整都是基于舞蹈中的动作展开的。在常规的服装制作中,往往会优先考虑静止站姿(T-pose 或 A-pose)下的效果,但我们特意避开了这一点。从服装的垂坠感、下摆长度到整体的体积感,我们严格地将调整重点放在“跳舞时的表现”上。

我们的目标是确保在激烈的舞步和大跨度动作中,能够呈现出最帅气、最优美的轮廓。秉持着”运动状态才是服装的完成形态”这一理念,对于像本作这样以舞蹈为主题的项目来说,这或许是某种必然的选择。我们并非被动地接受模拟结果,而是在不断检查动作的过程中,执着地追求完美的剪影轮廓,从而将舞蹈的动态美感发挥到极致。



3. 控制激烈动作(舞蹈)

[Q]: 角色在进行包含高速旋转和跳跃的激烈舞蹈时,穿着的是连帽衫和多层叠穿等制作难度极高的服装。在模拟这些极端动作时,最大的挑战是什么?

[A]: 所幸,需要这种程度特殊处理的服装并不算多。我们面临的主要挑战在于“如何不偏离原画的角色设定”。具体而言,连帽衫在跳舞过程中可能会滑向头部,但不应一直盖在头上;衬衫下摆可能会在一瞬间翻起,但不应保持翻折状态。为了防止在激烈动作后出现严重的服装形态崩坏(即便这种状态在物理模拟上是准确的),我们大量使用了固定针和假缝功能。

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[补充提问]

[Q]: 在街舞中,服装的律动感可以说是舞者个性的延伸。你们是否针对每个角色的舞蹈风格,单独调整了布料的物理属性(如重量、摩擦力、厚度等)?(例如:为力量感较强的舞者设置较重的面料,而为动作流畅轻盈的舞者设置较轻的面料。)


[A]: 我们最优先考虑的是匹配角色设定中的面料材质(如运动衫、卫衣、牛仔面料等),而服装的动态效果则主要通过调整板片来控制。由于调整布料模拟中多样且复杂的参数通常非常耗时,Marvelous Designer 的预设功能给了我们很大的帮助。


4. 与 Tenju 公司的合作

[Q]: 我们听说在本项目中,你们与数字时尚专家 Tenju 公司合作创建了服装板片。这种伙伴关系如何增强了你们在 Marvelous Designer 中的制作流程?此外,与传统的 CG 资产交换相比,在工作室之间共享“MD 项目文件”有哪些独特的发现或流程优势?

[A]: 实际上,将 Marvelous Designer 引入我们工作流的最大障碍在于“缝制(板片)”的概念。由于我们以前完全是靠传统的建模方式来制作服装,从未想过自己会需要掌握实际的裁缝和制版知识。

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说到我们的 MD 服装板片,就绝对绕不开 Tenju 公司。毕竟,我们真的是从“学习衣服是如何制作出来的”这一起跑线上开始的。Tenju 公司基于动画的服装设计方案,为我们创建了海量的服装板片。


5. 拓展动画表现力与未来前景

[Q]: 继本次工作流取得成功后,您认为像 Marvelous Designer 这样的工具未来将如何改变动画制作?(您是否认为它为那些想要创作动作类作品,或聚焦时尚题材动画的创作者们开辟了新的可能性?)

[A]: 通过这次工作流的实践,我深信像 Marvelous Designer 这样的工具不仅能极大地拓展时尚类作品的可能性,更将惠及整个动画制作行业。

特别是对于写实风格的群展场面、大规模战争以及激烈的战斗描写,Marvelous Designer 将成为大幅减轻制作负担、同时提升表现质量的极其有效的手段。如果我们能最大限度地利用“工具可实现高效化”的部分,就能将资源集中在真正需要投入精力的环节,例如导演构思和手绘作画。此外,令我惊讶的是,尽管 MD 执行的是高级物理模拟,但其操作感却异常轻便且响应迅速。我感到这种直观的操作体验不会阻碍创作者在反复试错过程中的想象力,最终提升了整体的表现品质。

[补充提问]

[Q]: 基于这次经验,您认为与传统方法相比,在动画制作中使用 Marvelous Designer 的“最大优势”是什么?

[A]: 对于像《绝妙舞步》这样的项目,如果没有 Marvelous Designer,想要在处理海量舞蹈场景的同时兼顾极其多样的服装款式,是完全不可能实现的。它对我们制作一线产生的冲击力就是如此巨大。

我认为它与传统方法最决定性的差异,也是其最大的优势,在于“能够挑战纯粹的‘理想视觉效果’,而无需在动作表现或时尚细节上做出任何妥协。”

以前那些由于技术瓶颈或制作工时压力而不得不放弃的表达,现在通过 Marvelous Designer 都能得以实现。为创作者提供一个无需对“真正想展示的画面”做出妥协的环境——我认为这才是采用这款工具的真正价值所在。

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이 작업은 Animation, Avatar, Blender, Simulation, Pattern, Dance 등의 기술로 제작되었습니다.

Marvelous Designer로 이와 같은 3D 의상·캐릭터 작업을 직접 만들어볼 수 있습니다.