概念设计师睫毛:一人构筑复古科幻《失乐园》,他把历史语法画成未来语言

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概念设计师睫毛 (Eyelashes) 来自中国,目前以自由概念设计外包与个人 IP 创作为主。他的作品常以 3D 流程推进,在完整的世界观搭建中寻找更鲜明的个人表达。

在《Paradise Lost 失乐园》中,他将复古未来、旧贵族、庄园之下的禁忌之城、欲望与腐朽编织成一套完整的视觉叙事。华丽不再只是装饰,冷峻也不只是科幻质感;两者共同指向一个停滞在过去与未来夹缝中的世界。

这一次,我们和睫毛聊了聊《失乐园》的灵感来源、视觉语言、角色服装设计,以及 Marvelous Designer 如何参与他的概念设计流程。


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可以先简单介绍一下您自己,以及目前主要关注的创作方向吗?

睫毛:大家好,我是一名来自中国的自由概念设计师,大家可以叫我睫毛或 Eyelashes。

平时我主要从事概念设计外包,也会在空闲时间创作一些个人 IP。目前我的个人作品以 3D 流程为主,因为它能比较好地展现我的设计和想法。

现阶段,我会更关注以科幻为主的世界观创作。也希望未来能逐渐形成更加鲜明、完整的个人风格。

《Paradise Lost 失乐园》的世界观非常完整。这个概念最初是从哪里开始的?

睫毛:这个概念的想法很有趣。最早的灵感来自《大开眼戒》《圣山》和《2001:太空漫游》这几部电影,它们让我对复古科幻产生了兴趣。

《大开眼戒》中面具背后的隐秘欲望,《圣山》里癫狂而神圣的仪式感,以及《2001:太空漫游》中静默、惊悚的科幻气质,都和我想表达的主题很契合。

于是我把这些调性和自己的想法结合在一起:在一个复古未来的架空世界里,旧贵族沉湎于最后的荣光。罪恶与欲望浇筑于庄园之下,构筑出一座只供自身享乐的禁忌之城,代号“失乐园”。这个世界停滞在过去与未来的夹缝中,旧贵族早已腐朽,却依然沉迷于永不满足的贪婪与享乐。

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作品中既有旧贵族的华丽感,也有未来主义的冷峻气质。您是如何建立这套视觉语言的?

睫毛:我翻阅了大量法国王室的配色档案。不只是寻找纹样,也很好奇权力如何在色彩中自我叙述。

凡尔赛宫的金色,是对光的垄断;王室的蓝色,则像一种被织进织物里的隐喻。而我要做的,是把这种历史语法翻译成未来主义的语言。

除了旧贵族服装中的蓝色封建感,我也加入了一些上世纪复古科技的元素,来表达“未来”。同时,为了方便后续拓展世界观,我刻意把视觉语言浓缩成一个可复制的设计公式:旧贵族王室符号 × 复古科技 × 构成主义。

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这组作品里角色服装的身份感很强。设计廓形、材质和颜色时,您最想传达什么?

睫毛:我最开始设想的是,希望用极简的轮廓表现角色的服装设计。这样既能让角色更有辨识度,也能服务于这个世界观的主题。

旧贵族的设计不只是“旧”,它也需要和现代时装秀里那种“新”的艺术感融合在一起,去表达这个世界停滞在过去与未来的夹缝中,并讽刺世界观里资本主义经济虚假的繁荣。

材质上,我选择了丝绸的贵族质感,结合未来感更细腻的布料材质,并用金丝做点缀。蓝色代表王室独有的颜色,黄色代表太阳崇拜,银色高光则把贵族气质与科技感结合起来。

在这个未来设定里,旧贵族不再需要复杂的纹章来宣示身份。他们只需要把自己“缩减”为颜色与形状。当一个时代的华丽被压缩到一块纯净的平面里,那种简洁本身就是最沉重的压迫。

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您在项目中使用了 Marvelous Designer。它主要参与了哪些部分的制作?

睫毛:它主要参与了场景里大面积布料的演算,以及角色服装设计。

Marvelous Designer 让我能把更多时间放回设计本身。因为软件操作相对直观,它节省了我不少制作时间,也让我不需要投入过多成本去研究软件本身。这样一来,设计会更加自由。

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您同时使用 Blender、ZBrush、Plasticity 和 Marvelous Designer。这组作品从概念到最终画面的流程是怎样的?

睫毛:目前我的创作会先找好资料和参考,然后在 Photoshop 里画一些设计草图。到落地和验证设计阶段,我会以 Blender 作为主要平台进行建模和渲染还原。

比较简单的物体和角色资产,我会直接在 Blender 里建模完成;ZBrush 主要负责复杂生物和一些角色雕刻;Plasticity 主要负责硬表设计;Marvelous Designer 则负责角色服装和布料。

有时我也会把 MD 制作好的服装导入 ZBrush 做进一步雕刻处理。外部资产完成后,通常会回到 Blender 中进行整合、调整、赋予材质并完成最终渲染。如果时间充裕,我的个人作品通常会在 3D 里直接渲染输出。

回看《失乐园》这个项目,最有挑战性的部分是什么?

睫毛:这个项目对我来说主要有两个难点。一个是工作时间和休息时间之间的平衡,很难在休息时间里长期保持高强度创作。

另一个难点,是如何把极简主义、几何构成和复古未来科技等元素结合起来,并准确表达我想要的主题。如果处理不好,就容易变成比较同质化的作品,所以当时需要花很多时间去取舍。

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对于想把 Marvelous Designer 融入概念设计或角色服装设计流程的艺术家,您有什么建议?

睫毛:我认为 MD 对设计流程的帮助非常大,但一定要规划好它在整个设计中的占比。

如果你是概念设计师,不要把自己完全当作建模师,把太多时间花在研究专业服装打版上。更多时间还是应该留给设计本身。视觉上做到让观众觉得合理、可信,其实就足够了。

如果是以角色为主的设计师,可以把对服装设计的理解做得更到位一些。比如有些角色不适合松垮的造型,服装就需要更贴合角色。如果角色只是作为场景中的简单资产服务,那么服装设计应该尽量精简,面数也要精简,让 MD 帮助提升作品完成效率。

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《Paradise Lost 失乐园》并不是一个只依靠华丽视觉成立的项目。它的冷感、秩序、压迫与欲望,都被压缩进颜色、形状、材质和服装轮廓之中。

而 Marvelous Designer 在其中扮演的角色,也不只是“制作衣服”的工具。对于睫毛来说,它更像是概念设计流程中的一环:帮助设计更快落地、帮助布料更可信,也让艺术家把更多时间留给真正重要的判断与取舍。


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#ZBrush#Blender#Plasticity#Concept#Animation

이 작업은 ZBrush, Blender, Plasticity, Concept, Animation 등의 기술로 제작되었습니다.

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