互換性
3dsmaxでスキンした自分のキャラクターが、オープンコラダフォーマット( an open-collada format.)としてエクスポートした後で少し違って見えます。
3dsmaxでアバターをスキンすると、 "スキン"と "物理"という2つのカテゴリがあります。オープンコラダファイル形式は、アバターをオープンコラダファイルとしてエクスポートしている間は、「スキン」方式を完全にサポートすることしかできません。
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3dsmaxでアバターをスキンすると、 "スキン"と "物理"という2つのカテゴリがあります。オープンコラダファイル形式は、アバターをオープンコラダファイルとしてエクスポートしている間は、「スキン」方式を完全にサポートすることしかできません。