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よくある質問

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インストール & 推奨環境

GoZ for Marvelous Designer


GoZインストール

Marvelous DesignerでGoZを実行する

ZBrushからGoZを実行する


Objective

GoZは、Marvelous DesignerとZbrushの間でオブジェクトを直接インポート/エクスポートすることを可能にします。

GoZインストール

下記のリンクからインストーラーをダウンロードしてください。

※ 参照:

  • 上記のGoZインストーラーは、Marvelous Designer(バージョン2024.2以降)に対応しており、ZBrush 2022以降と互換性があります。
  • Marvelous Designer 2024.1以前のバージョン用のGoZ(Windows向け)にアクセスするには、以下のリンクからインストーラーをダウンロードしてください:

ZbrushからGoZ Marvelous Designerをインストールする

  1. ダウンロードしたZIPフォルダを解凍し、 (md_goz_app_[オペレーションシステム]_[Ver番号]) 、\MarvelousDesigner\フォルダの内容を以下のディレクトリに移動してGoZをZBrushにインストールします:
    •  
      • Windowsのデフォルトディレクトリパス: C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\MarvelousDesigner\
      • MacOSのデフォルトディレクトリパス: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps/MarvelousDesigner/
        • ※ 参照:MacOSの場合、\MarvelousDesigner\フォルダの内容を上記ディレクトリに移動した後、MarvelousDesignerフォルダ内に移動し、GoZBrushToMarvelousDesignerとGoZInitMarvelousDesignerを解凍してください。
  2. 「MarvelousDesigner」フォルダをGoZAppsフォルダに解凍した後、ZBrushを起動します。
  3. ZBrushメインメニュー ▶ 環境設定 ▶ GoZ ▶ MarvelousDesignerへのパスをクリックします。
  4. 表示されたリストから、使用するMarvelous Designerのバージョンをクリックします。
  5. セキュリティ警告のポップアップウィンドウが表示された場合 ▶ 実行をクリックします。
  6. 「Install」ボタンをクリックして、GoZ Marvelous Designerのインストールを開始します。

※ 参照:

  • GoZAppsフォルダに「MarvelousDesigner」フォルダが存在しない場合は、作成してください。
  • GoZApps\MarvelousDesignerフォルダに既にファイルが存在する場合は、置き換えをクリックしてください。
  • 複数のバージョンのMarvelous Designerがインストールされている場合、新しく改良されたGoZ for Marvelous Designerは、Marvelous Designer version 2024以降でのみ利用可能です。
  • GoZApps\MarvelousDesignerフォルダにあるGoZ_Config.txtファイルで、Marvelous Designer実行ファイルへのパスが正しいことを確認できます。

ZBrushからMarvelous Designer用のGoZを再インストールする

  1. ZBrushメインメニュー ▶ 環境設定 ▶ GoZ ▶ 強制再インストールをクリックし、強制再インストールを実行します。
  2. GoZ対応アプリケーションのリストから、Marvelous Designerを選択します。
  3. 「Install」ボタンをクリックして、GoZ Marvelous Designerのインストールを開始します。
  4. セキュリティ警告のポップアップウィンドウが表示された場合は、実行をクリックします。

※注意:GoZプラグインがMarvelous Designerで正常に動作するようにするため、Marvelous Designerアプリケーションのデフォルト名はそのままにして、名前を変更しないでください。


Marvelous DesignerでGoZを実行する

GoZ Marvelous Designerをインストール後、GoZメニューからMarvelous Designer上で直接衣装、アバター、副資材をエクスポートすることができます。

Location

メインメニュー ▶ GoZ ▶ Export to ZBrush

Operation

  1. ZBrushで使用中のMarvelous Designerへのパスのバージョンが正しく設定されていることを確認します。
  2. ZBrushにエクスポートするシーン内の要素(アバター/衣装/副資材/シーン及びプロップ)を選択します。
  3. メインメニュー ▶ GoZに移動し、Export to ZBrushを選択します。
  4. ポップアップウィンドウのオブジェクトタブで、エクスポートするシーン要素の追加と削除ができます。
  5. エクスポート設定を行い、OKボタンをクリックします。
  6. ZBrushに移動し、3Dウィンドウにドラッグします。
  7. サブツールでは、パターンと副資材が単一のツールに、シーン及びプロップが単一のツールになり、各アバターが独自のツールになっています。
  8. ポリグループは自動的に割り当てられます:
    •  
      • 衣装:パターン形状ごとに分割
      • アバター:コンポーネントごとに分割
      • 副資材:副資材ごとに分割
      • シーン及びプロップ:シーン及びプロップごとに分割

GoZ エクスポートセッティング

オブジェクト

全パターン選択: すべてのパターンを選択/選択解除します。右側のドロップダウンメニューで個別選択が可能です。


全アバター選択: すべてのアバター/オブジェクトを選択/選択解除します。右側のドロップダウンメニューで個別選択が可能です。


全副資材選択: すべての副資材を選択/選択解除します。右側のドロップダウンメニューで個別選択が可能です。


全シーン及びプロップ選択:すべてのシーン及びプロップを選択/選択解除します。右側のドロップダウンメニューで個別選択が可能です。

結合しない

縫い合わせの頂点(メッシュの点)を結合せず複数のオブジェクトとしてエクスポートする。

結合する

縫い合わせの頂点(メッシュの点)を結合して単一オブジェクトとしてエクスポートする。

薄い

厚みがエクスポートされないようにする。
レンダリングの厚さの値を設定してる場合でも、厚さは無視されます。

厚い

レンダリングの厚さの値を基準にパターンをエクスポートします。

 サイズ エクスポート時のスケールを調整します。
%

上記の測定単位に基づいて、特定のパーセンテージ値で拡大/縮小を行います。

* 初期化:すべての変更内容を初期化します。

※ 注意:

  • アバターとシーン及びプロップの場合、オブジェクトの一部を選択すると、オブジェクトリスト内の対応するオブジェクトが選択されます。
  • アバターの体の部分のみを選択した場合でも、Export to ZBrushでは、アバター全体が選択された状態になります。

ZBrushからGoZを実行する

ZBrushから直接Marvelous Designerにオブジェクトをエクスポートすることができます。

Location

ツール ▶   

Operation

  1. メインメニュー ▶ GoZ ▶ Import Settingsから、Marvelous Designerのインポート設定を行います。
  2. ツールウィンドウで、上の画像に示されている「R」ボタンをクリックして、Marvelous Designerが現在のGoZ対応アプリケーションとして設定されていることを確認します。
  3. GoZボタンをクリックして現在のサブツールを「GoZ」対応アプリケーションにエクスポートするか、ショートカットCtrl+Gを使用します。
  4. 全てボタンをクリックしてすべてのサブツールを「GoZ」対応アプリケーションにエクスポートするか、ショートカットCtrl+Shift+Gを使用します。
  5. 表示のみボタンをクリックして、表示されているサブツールを「GoZ」対応アプリケーションにエクスポートします。
  6. オブジェクトがGoZによってエクスポートされると、インポート設定に基づいてメッシュがMarvelous Designerにインポートされるのが確認できます。 

GoZインポートセッティング

読み込み形式 開く 既存のオブジェクトをすべて削除し、インポートしたファイルのみを残します。
追加 ファイルを追加し、既存のオブジェクトは保持します。
オブジェクトタイプ アバター
副資材

副資材としてインポートします。

- 副資材タイプについての詳細は、副資材プロパティページをご確認ください。

衣装 シミュレーション可能な衣装としてオブジェクトをインポートします。一般的なパターンと同様にプロパティエディタから物性を調整可能です。
シーン及びプロップ

シーン及ぶプロップとしてインポートします。
 

- シーン及びプロップについての詳細は、シーン及びプロップのプロパティページをご確認ください。

サイズ エクスポートするファイルのスケールを測定単位で調整します。
 % 上記の測定単位に基づいて、特定のパーセンテージ値でさらにスケールを調整します。

* Reset: すべてのGoZ設定をデフォルトに戻します

※ 注意:GoZを使用してメッシュを衣装としてインポートした後、プロパティエディターの一部の機能(メッシュスタイルや厚みのレンダリングなど)は編集可能な状態で表示されますが、インポートされたアイテムはパターンではなくメッシュとして処理されるため、変更内容は反映されません。


その他のお問い合わせ方法

GoZ for Marvelous Designer