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Manual

3D衣装を編集

四角メッシュ/三角メッシュ(Mesh Style)


目的

ユーザーの必要に応じて、パターンのメッシュ構造を三角形や四角形に変更します。

※三角メッシュと四角メッシュはシミュレーションおよび修正時のパフォーマンスが多少異なる場合があります。作業効率のため、三角メッシュでの作業を全て完了させてから、必要に応じて四角メッシュに設定を行ってください。

  • 三角メッシュを使用する場合: 四角メッシュを使用する必要がある例外的なケースを除き、すべてのケースで使用されます 。
  • 四角メッシュを使用する場合: シャツの襟やパイピングなど、3D衣装のディテールを滑らかに表現する必要がある場合に使用します 。

場所

3Dウィンドウ上でパターンの右クリックメニュー → メッシュの三角化 / メッシュの四角化
3Dウィンドウ上でパターンの右クリックメニュー → Mesh Style → Triangle / Quad (Optimized) (ver. 2024.0) 
プロパティエディタ → ジオメトリ → メッシュスタイル → 三角 / 四角 (最適化) / 四角 (グリッド) (ver. 2025.0) 

パターンパラメーター項目 → その他 → メッシュスタイル → 三角形 / 四角形
パターンパラメーター項目 → メッシュ → メッシュスタイル → 三角形 / Quad (Optimized) (ver. 2024.0) 
プロパティエディタ → ジオメトリ → メッシュタイプ → 三角 / 四角 (最適化) / 四角 (グリッド) (ver. 2025.0)

※注意:四角化 (最適化) 機能のアルゴリズムが改善されました。 (ver. 2025.0)

※ 「メッシュの四角化」はアルゴリズムが改善された新機能「四角 (最適化)」に変更されました。 (ver. 2024.0) 

quad_optimized.png


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