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자주 묻는 질문

무엇을 도와드릴까요?


사용성

부자재 사용법 (활용법)


마블러스 디자이너에서 제공하는 부자재 기능 및, 사용자가 만든 OBJ, FBX파일을 부자재로 활용할 수 있습니다.

마블러스 디자이너의 부자재 관련 툴/ 메뉴

몰프타겟을 이용하여 OBJ부자재 착장하기

몰프타겟 기능을 이용하여 아바타 및 의상에 타이트하게 부착되는 OBJ 부자재를 착장할 수 있습니다.

  • 아래의 경로및 다이얼로그 옵션으로 파일을 불러옵니다.
    파일>불러오기/ 불러오기(추가)>OBJ>OBJ 다이얼로그 창
    - 열기 유형: 추가
    - 물체 유형: Avatar
    - 배치 포인트 자동 생성: 체크 해제 
    - 피팅수트 자동 생성: 체크 해제

    File>Import/Import (Add)>OBJ>OBJ Dialog Window
    - Load Type: Add
    - Object Type: Avatar
    - Automatically Add Arrangement Points: Unchecked
    - Auto Create Fitting Suit: Unchecked

  • 불러온 부자재를 선택하여 기즈모의 스케일 아이콘을 클릭하여 사이즈 조절을 합니다.
    이 때, 되도록 위치조절은 하지 않도록 합니다. 원래의 파일을 불러와서 몰프를 진행할 경우 위치가 다르게 되면 의상이 흐트러지기 쉽습니다.

  • 부자재에 맞춰서 의상을 착장 합니다.

  • 착장이 완료되면, 원본 부자재 파일을 몰프타겟으로 불러옵니다.
    파일>불러오기/ 불러오기(추가)>OBJ>OBJ 다이얼로그 창
    - 열기 유형: 추가
    - 물체 유형: Morph Target
    - 물체 프레임 수: 30 (또는 원하는 프레임수를 입력합니다)

    File>Import/Import (Add)>OBJ>OBJ Dialog Window
    - Load Type: Add
    - Object Type: Morph Target
    - Morphing Frame Count: 30 (enter the desired number of frames.)

다른 지원 방법