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신규 버전

마블러스 디자이너 2026.1

주요 기능

  • 시뮬레이션

    브러시 핀칭

    브러쉬 경로와 강도를 기반으로 핀칭을 적용해, 시뮬레이션 환경에서 주름 등 디테일한 형태를 직관적으로 만들 수 있습니다.

  • 사용성

    핀칭 시뮬레이션 속성값 오버라이드

    핀칭 시 글로벌 및 패브릭 시뮬레이션 속성값을 임시로 오버라이드해, 주름 등 디테일한 형태 변형을 더 안정적으로 제어하도록 돕습니다.

  • 시뮬레이션

    재봉선 찢기 도구

    작용하는 힘에 따라 봉제선을 실시간으로 찢을 수 있으며, 찢어진 가장자리의 자연스러운 해어짐까지 표현할 수 있습니다.

  • 애니메이션

    블렌드 셰이프 애니메이션

    아바타의 블렌드 셰이프 값 변화를 애니메이션 키프레임으로 기록하여, 움직임이나 형태 변화를 자연스럽게 표현할 수 있습니다.

마블러스 디자이너 2026.1에서는 무엇이 새롭게 추가되었나요?

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© Olivier Caron All Rights Reserved.

모든 기능

  • 시뮬레이션

    브러시 핀칭

    브러쉬 경로와 강도를 기반으로 핀칭을 적용해, 시뮬레이션 환경에서 주름 등 디테일한 형태를 직관적으로 만들 수 있습니다.

  • 사용성

    핀칭 시뮬레이션 속성값 오버라이드

    핀칭 시 글로벌 및 패브릭 시뮬레이션 속성값을 임시로 오버라이드해, 주름 등 디테일한 형태 변형을 더 안정적으로 제어하도록 돕습니다.

  • 시뮬레이션

    재봉선 찢기 도구

    작용하는 힘에 따라 봉제선을 실시간으로 찢을 수 있으며, 찢어진 가장자리의 자연스러운 해어짐까지 표현할 수 있습니다.

  • 애니메이션

    블렌드 셰이프 애니메이션

    아바타의 블렌드 셰이프 값 변화를 애니메이션 키프레임으로 기록하여, 움직임이나 형태 변화를 자연스럽게 표현할 수 있습니다.

  • 사용성

    툴바 커스텀 설정

    작업 방식에 최적화하여 3D/2D 툴바의 툴 위치와 표시 여부를 자유롭게 커스터마이즈할 수 있습니다.

  • 사용성

    Global Menu Search for Windows

    Quickly access and use the features you need through menu search.

  • 머티리얼

    Garment OBJ UV Preservation

    Preserve original UVs and material data when importing OBJ files as Garments for a smoother texture and UV editing workflow.

  • 시뮬레이션

    macOS GPU 시뮬레이션 지원

    Apple Silicon에서 Metal 기반 GPU 시뮬레이션을 지원해 더 빠르고 자연스러운 의상 시뮬레이션을 제공합니다.

  • 시뮬레이션

    Align Collision Direction with Render Direction

    Sync collision thickness with render thickness direction for more accurate simulation results that match the visual thickness.

  • 파이프라인

    Camera Import & Export

    Import and export camera data through FBX and glTF/GLB files to reliably preserve scene composition.

  • 의상

    Edit Lacing Tool

    Edit the existing lacing into the desired shape by progressively adjusting its direction and curvature.

  • 의상

    3D 펜슬 기능: 대칭 면 고정

    3D 펜슬로 대칭 드로잉을 할 때, 기준선을 넘어간 입력을 제외하여 선을 안정적으로 그릴 수 있습니다.

  • 의상

    Variable Fold Angle

    Apply different Fold Angles to the start and end points of an Internal Line to create smoother, more natural folds.

  • 의상

    대칭 메시 적용 및 성능 향상

    반쪽 대칭 패턴의 한쪽 메시를 반대쪽에 미러링함으로써 토폴로지가 균형있게 동기화되었고 생성 속도가 개선되었습니다.

  • 파이프라인

    사용자 뷰 디스플레이

    Save 3D display states in Custom View to preserve consistent scene states across the rendering pipeline.

  • 사용성

    Time-Based Autosave

    Keep multiple autosave versions and manually choose the best recovery point after a crash or file corruption.

  • 의상

    지퍼 생성 기능 개선

    지퍼 생성 방식을 개선해 원하는 위치에 더 안정적으로 배치하고, 사실적이고 기능적인 Zipper를 쉽게 만들 수 있습니다.

  • 의상

    지퍼 끝단 연장 옵션

    지퍼 끝단을 지정한 길이로 확장해 곡선/사선 패턴의 틈을 보완하고, 자연스럽게 마감할 수 있습니다.

  • 머티리얼

    그래픽 잠금

    그래픽을 잠가 의도치 않은 위치, 크기, 설정 변경을 방지합니다.