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자주 묻는 질문

무엇을 도와드릴까요?


호환성

3dsmax에서 보여지는 캐릭터는 오픈 콜라다 포맷으로 내보낸 후의 캐릭터와 약간 달라 보입니다.


3dsmax에서 아바타 모습을 바꾸는 작업에는 ‘스킨(Skin)과 피직스(Physics)’ 로 불리는 두 가지 범주가 포함됩니다. 오픈 콜라다 파일포맷은 ‘Skin’ 방식만 완벽하게 지원하지만, 오픈 콜라다로 아바타를 내보낼 때, 바디의 일정 부분이 왜곡되는 현상이 발생할 수 있습니다. (이 버그는 곧 고쳐질 예정입니다) 대신에, 저희는 ‘pc2’ 파일을 사용해서 의상 애니메이션을 만들 것을 권장해 드립니다. 아바타를 .OBJ 파일포맷으로 내보내고 애니메이션은 .pc2 파일 포맷으로 불러옵니다.


다른 지원 방법

3dsmax에서 보여지는 캐릭터는 오픈 콜라다 포맷으로 내보낸 후의 캐릭터와 약간 달라 보입니다. | Marvelous Designer