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Manual

불러오기 / 내보내기

호환 파일 확장자


구분 확장자 불러오기 내보내기 설명
3D FBX *.fbx O O

메시, 재질, 조인트,애니메이션, 카메라 정보를 갖는 파일입니다.

FBX-Joint의 경우는 FBX로 import된 Joint만 FBX로 export 가능합니다.

OBJ *.obj O O 지오메트리(Geometry), 머티리얼(Materials) 정보를 갖는 파일입니다. 
주로 아바타나 부자재를 Marvelous Designer로 불러오기 위해 사용합니다.
Alembic *abc O O

컴퓨터 그래픽에서 사용되는 교환 파일 형식입니다.
Vertex와 Animation 정보를 가지고 있습니다.

※ Mac export (ver. 5.1.431)

Open

COLLADA

*.dae O X 이 파일은 주로 아바타나 부자재를 Marvelous Designer로 불러오기 위해 사용합니다. 
3DS Max, Maya와 같은 다른 3D 소프트웨어에서 익스포트해 사용할 수 있습니다.
오픈 콜라다 파일은 지오메트리(Geometry), 머티리얼(Materials)과 더불어 리깅(Rigging), 스키닝(Skinning), 애니메이션(Animation)의 정보를 
갖고 있습니다. 
3DS Max나 Maya에서 콜라다를 익스포트 할 때에는 “오픈콜라다(OpenCOLLADA) 플러그인(http://www.opencollada.org)을 설치하고 익스포트해야 아바타로 사용할 수 있습니다.
USD *.usd O O

파일에는 메시, 재질, 조인트, 애니메이션, 카메라 및 씬 레이아웃 정보가 포함되어 있습니다. 다양한 애플리케이션과 플랫폼 간에 3D 콘텐츠를 주고받기 위한 범용 호환 형식으로 사용됩니다. 자세한 내용은 USD 파일 호환성 페이지를 참조하십시오.

USDZ
(ver. 2025.0)
*.usdz  X O

파일에는 메시, 재질, 조인트, 애니메이션, 카메라 및 씬 레이아웃 정보가 포함되어 있습니다. 모든 3D 에셋을 하나의 파일로 결합한 압축 패키지 형식입니다. 주로 AR/VR 애플리케이션 및 인터랙티브 3D 콘텐츠 제작에 사용됩니다.

Animation Cache

*.mc

*.pc2

*.mdd

O O 3D 의상/아바타의 버텍스(Vertex) 애니메이션 데이터입니다. 
Marvelous Designer에서 제작한 애니메이션을 캐시의 형태로 3DS Max, Maya로 가져갈 수 있습니다.
LXO *.lxo X O Marvelous Designer에서 작업한 의상/아바타를 모도(Modo)와 가져갈 수 있는 lxo 파일로 지오메트리(Geometry), 머티리얼(Materials) 정보를 갖습니다.
3D Snapshot *.png - O 3D창의 의상 이미지를 png 파일 이미지로 저장할 수 있습니다.
2D Texture

*.jpg,

*.png

외 33개

O O 의상에 삽입하는 텍스처로 표준 이미지 파일 포맷인 JPG, PNG 외 33개의 이미지 파일을 텍스처, 그래픽, 스티치 등으로 불러올 수 있습니다.
호환 이미지 파일 포맷: jpg, jpeg, png, bmp, wbmp, psd, ico, tga, tif, tiff, gif, mng, jng, dds, hdr, koa, lbm, iff, pbm, pcd, pcx, pgm, ppm, ras, cut, xmb, xpm, sgi, g3, exr, j2k, jp2, pfm, pict, pct)
Substance .sbsar O -

파일에는 조절 가능한 파라미터가 포함된 절차적 텍스처(Procedural Texture) 정보가 들어 있습니다. 

서브스턴스(Substance) 재질의 각 채널(컬러, 노멀, 금속성, 거칠기, 불투명도)은 베이크하여 내보낼 수 있습니다.


 


다른 지원 방법