유저 스포트라이트
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마블러스 디자이너가 창작에 더하는 변화를 만나보세요
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아티스트들이 마블러스 디자이너를 활용하는 다양한 방법을 살펴보세요.
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Marvelous Award Winner Interview from Dream Sequence 3D Community Challenge
Marvelous Award Winner Interview from Dream Sequence 3D Community Challenge
Bringing Stylized Yokai to Life: An Interview with Samuel Onyina , Marvelous Award Winner of Pwnisher’s "Dream Sequence" Challenge Software Used Blender – Modeling Marvelous Designer – Cloth Simulation & Animation Substance Painter – Texturing Cycles (Blender) – Lighting & Rendering Artist Introduction My name is Samuel Yaw Ampofo Onyina. Professionally, I am a physician based in Ghana. Alongside my medical career, I operate as a hobbyist 3D generalist under the social media moniker, yaw_cg_md . I focus on character design and animation workflows to build compelling, narrative-driven visuals. Please introduce your project. This animation was my submission for the Dream Sequence 3D Community Challenge hosted by Pwnisher. The piece centers on a haunting, trance-like state, fe
Bringing Stylized Yokai to Life: An Interview with Samuel Onyina , Marvelous Award Winner of Pwnisher’s "Dream Sequence" Challenge Software Used Blender – Modeling Marvelous Designer – Cloth Simulation & Animation Substance Painter – Texturing Cycles (Blender) – Lighting & Rendering Artist Introduction My name is Samuel Yaw Ampofo Onyina. Professionally, I am a physician based in Ghana. Alongside my medical career, I operate as a hobbyist 3D generalist under the social media moniker, yaw_cg_md . I focus on character design and animation workflows to build compelling, narrative-driven visuals. Please introduce your project. This animation was my submission for the Dream Sequence 3D Community Challenge hosted by Pwnisher. The piece centers on a haunting, trance-like state, fe
2026년 5월 12일
2026년 5월 12일

Dream Sequence 3D Challenge - Seoul
Dream Sequence 3D Challenge - Seoul
하회탈과 스트릿웨어가 만난 근미래 서울의 DJ 페스티벌, 마블러스 디자이너로 구현한 오수환 아티스트 의 독보적인 K-미학을 만나보세요! Blender – Scene building, Motion, Lighting & Rendering Marvelous Designer – Cloth Simulation & Animation Daz – Character Modeling After effects - Compositing 아티스트 및 프로젝트 소개 안녕하세요. 3D 아티스트 오수환입니다. 현재 프리랜서로 활동하며 엔터테인먼트 업계와 뷰티 브랜드를 중심으로 다양한 비주얼 작업 프로젝트를 진행하고 있습니다. 프로젝트의 기획부터 제작까지 1인으로 작업하는 경우가 많고, 규모가 큰 프로젝트에서는 슈퍼바이저나 팀원으로 참여하기도 합니다. 3D 작업에서는 제너럴리스트로서 대부분의 파트를 직접 담당하며 작업하고 있습니다. 이번 프로젝트는 올해 초 진행된 Pwnisher의 ‘Dream Sequence’ 챌린지에 출품한 작업입니다. 해당 챌린지는 120bpm 음악에 맞춰 모션감을 표현하는 것이 중요한 과제였고, 저는 이를 디제잉이라는 소재를 통해 풀어내고자 했습니다. 여기에 한국적인 요소를 더해 비주얼 적으로도 흥미롭게 표현하려 했습니다. 특히 케이팝 걸그룹 블랙핑크의 ‘뛰어 (JUMP)’ 뮤직비디오에서 영감을 받아, 근 미래 서울에서 열리는 DJ페스티벌의 한 장면을 상상하며 작업을 진행했습니다. 이번 프로젝트에서 마블러스 디자이너가 어떻게 활용되었나요? 이 작업에서는 디제잉을 하는 인물을 중심으로 카메라 애
하회탈과 스트릿웨어가 만난 근미래 서울의 DJ 페스티벌, 마블러스 디자이너로 구현한 오수환 아티스트 의 독보적인 K-미학을 만나보세요! Blender – Scene building, Motion, Lighting & Rendering Marvelous Designer – Cloth Simulation & Animation Daz – Character Modeling After effects - Compositing 아티스트 및 프로젝트 소개 안녕하세요. 3D 아티스트 오수환입니다. 현재 프리랜서로 활동하며 엔터테인먼트 업계와 뷰티 브랜드를 중심으로 다양한 비주얼 작업 프로젝트를 진행하고 있습니다. 프로젝트의 기획부터 제작까지 1인으로 작업하는 경우가 많고, 규모가 큰 프로젝트에서는 슈퍼바이저나 팀원으로 참여하기도 합니다. 3D 작업에서는 제너럴리스트로서 대부분의 파트를 직접 담당하며 작업하고 있습니다. 이번 프로젝트는 올해 초 진행된 Pwnisher의 ‘Dream Sequence’ 챌린지에 출품한 작업입니다. 해당 챌린지는 120bpm 음악에 맞춰 모션감을 표현하는 것이 중요한 과제였고, 저는 이를 디제잉이라는 소재를 통해 풀어내고자 했습니다. 여기에 한국적인 요소를 더해 비주얼 적으로도 흥미롭게 표현하려 했습니다. 특히 케이팝 걸그룹 블랙핑크의 ‘뛰어 (JUMP)’ 뮤직비디오에서 영감을 받아, 근 미래 서울에서 열리는 DJ페스티벌의 한 장면을 상상하며 작업을 진행했습니다. 이번 프로젝트에서 마블러스 디자이너가 어떻게 활용되었나요? 이 작업에서는 디제잉을 하는 인물을 중심으로 카메라 애
2026년 4월 23일
2026년 4월 23일

모션그래픽 분야에서의 마블러스 디자이너 활용 (Marvelous Designer > C4D)
모션그래픽 분야에서의 마블러스 디자이너 활용 (Marvelous Designer > C4D)
자기소개: 간단한 아티스트 소개와 현재 주력하고 계신 작업 분야에 대해 말씀 부탁드립니다. 안녕하세요. 3D 모션그래픽 디자이너 이현표입니다. 저는 브랜드가 지닌 철학과 메시지를 시각적인 은유와 서사를 통해 풀어내는 작업을 하고 있습니다. 최근에는 브랜드의 기능적 요소와 구조를 단순히 설명하는 방식에서 벗어나, 그것을 하나의 세계관으로 재해석하는 시도를 이어가고 있습니다. 프로젝트 소개: 이번 ‘Porter Brand Promotion Film’ 프로젝트의 컨셉과 기획 의도는 무엇인가요? 이번 프로젝트는 일본 가방 브랜드 YOSHIDA PORTER의 철학인 “Heart and Soul in Every Stitch”에서 출발했습니다. 가방은 다양한 부품과 구조가 결합되어 완성되는 물건입니다. 저는 이러한 기능적인 요소들을 하나의 자연 생태계처럼 재해석하면 흥미로운 서사가 만들어질 수 있다고 생각했습니다. 그래서 지퍼, 클립, 패브릭, D형 고리와 같은 가방의 구성 요소들을 각각 하나의 생명체나 자연의 일부로 변환하는 방식으로 세계를 구성했습니다. 예를 들어 지퍼는 빛을 내며 이동하는 반딧불이처럼 표현했고, 패브릭은 새처럼 하늘을 날며, 금속 클립은 물속을 헤엄치는 물고기처럼 움직입니다. 서로 다른 존재들이 각자의 환경 속에서 살아가다가 결국 하나의 가방으로 모여드는 흐름을 통해, 브랜드가 지닌 정교한 구조와 장인정신을 은유적으로 표현하고자 했습니다. 이 프로젝트는 제품을 직접적으로 강조하기보다는, 가방을 이루는 요소들이 만들어내는 ‘여정’ 자체를 시각적으로 풀어내는 브랜드 필름으로 기
자기소개: 간단한 아티스트 소개와 현재 주력하고 계신 작업 분야에 대해 말씀 부탁드립니다. 안녕하세요. 3D 모션그래픽 디자이너 이현표입니다. 저는 브랜드가 지닌 철학과 메시지를 시각적인 은유와 서사를 통해 풀어내는 작업을 하고 있습니다. 최근에는 브랜드의 기능적 요소와 구조를 단순히 설명하는 방식에서 벗어나, 그것을 하나의 세계관으로 재해석하는 시도를 이어가고 있습니다. 프로젝트 소개: 이번 ‘Porter Brand Promotion Film’ 프로젝트의 컨셉과 기획 의도는 무엇인가요? 이번 프로젝트는 일본 가방 브랜드 YOSHIDA PORTER의 철학인 “Heart and Soul in Every Stitch”에서 출발했습니다. 가방은 다양한 부품과 구조가 결합되어 완성되는 물건입니다. 저는 이러한 기능적인 요소들을 하나의 자연 생태계처럼 재해석하면 흥미로운 서사가 만들어질 수 있다고 생각했습니다. 그래서 지퍼, 클립, 패브릭, D형 고리와 같은 가방의 구성 요소들을 각각 하나의 생명체나 자연의 일부로 변환하는 방식으로 세계를 구성했습니다. 예를 들어 지퍼는 빛을 내며 이동하는 반딧불이처럼 표현했고, 패브릭은 새처럼 하늘을 날며, 금속 클립은 물속을 헤엄치는 물고기처럼 움직입니다. 서로 다른 존재들이 각자의 환경 속에서 살아가다가 결국 하나의 가방으로 모여드는 흐름을 통해, 브랜드가 지닌 정교한 구조와 장인정신을 은유적으로 표현하고자 했습니다. 이 프로젝트는 제품을 직접적으로 강조하기보다는, 가방을 이루는 요소들이 만들어내는 ‘여정’ 자체를 시각적으로 풀어내는 브랜드 필름으로 기
2026년 3월 12일
2026년 3월 12일

스페셜 기고: K-pop 유니버스의 시각적 창조자, VFX Studio "ORB HAUS"
스페셜 기고: K-pop 유니버스의 시각적 창조자, VFX Studio "ORB HAUS"
"You Asked, ORB HAUS Answered!" 지난 사전 이벤트에서 보내주신 폭발적인 반응, 정말 감사합니다! K-VFX의 저력과 ORB HAUS를 향한 여러분의 뜨거운 에너지를 온몸으로 느낄 수 있었던 시간이었어요. 그 기대에 보답하고자, 여러분이 남겨주신 질문들을 바탕으로 업계 최전선에서 활동하는 전문가의 생생한 인사이트를 이번 포스팅에 담았습니다. 어디서도 볼 수 없었던 VFX 작업의 비하인드와 ORB HAUS만의 독보적인 비전을 지금 바로 만나보세요. INTERVIEWEE 소개 ORB HAUS는 어떤 철학을 가진 스튜디오이며, K-pop 씬에서 주로 어떻게 포지셔닝하고 계신가요? ORB HAUS는 상상을 현실로 구현하는 VFX/CG 기반의 아트테크(Art-Tech) 컴퍼니이자 글로벌 크리에이티브 스튜디오입니다. Stray Kids, aespa, SEVENTEEN 등 정상급 아티스트들의 뮤직비디오와 세계관을 구축하며 K-VFX의 새로운 기준을 제시해왔습니다. “Spread peace through art and tech.” (예술과 기술을 통해 평화를 널리 전파한다.) 이러한 미션 아래, 게임과 음악 콘텐츠의 경계를 허물며 아티스트의 세계관을 설계하고, 몰입형 엔터테인먼트의 새로운 가능성을 제시합니다. 1. CG/VFX 스튜디오의 역할 영화나 게임의 VFX와 비교했을 때, 'K-pop 뮤직비디오'나 '퍼포먼스 비디오'에서 CG/VFX 스튜디오가 맡는 구체적인 역할(월드 빌딩, 후반 작업 지휘 등)은 무엇인가요? CG/VFX는 현실에 존재하지 않는 세계와 현상을 시각적으로 구현하는 작업입니
"You Asked, ORB HAUS Answered!" 지난 사전 이벤트에서 보내주신 폭발적인 반응, 정말 감사합니다! K-VFX의 저력과 ORB HAUS를 향한 여러분의 뜨거운 에너지를 온몸으로 느낄 수 있었던 시간이었어요. 그 기대에 보답하고자, 여러분이 남겨주신 질문들을 바탕으로 업계 최전선에서 활동하는 전문가의 생생한 인사이트를 이번 포스팅에 담았습니다. 어디서도 볼 수 없었던 VFX 작업의 비하인드와 ORB HAUS만의 독보적인 비전을 지금 바로 만나보세요. INTERVIEWEE 소개 ORB HAUS는 어떤 철학을 가진 스튜디오이며, K-pop 씬에서 주로 어떻게 포지셔닝하고 계신가요? ORB HAUS는 상상을 현실로 구현하는 VFX/CG 기반의 아트테크(Art-Tech) 컴퍼니이자 글로벌 크리에이티브 스튜디오입니다. Stray Kids, aespa, SEVENTEEN 등 정상급 아티스트들의 뮤직비디오와 세계관을 구축하며 K-VFX의 새로운 기준을 제시해왔습니다. “Spread peace through art and tech.” (예술과 기술을 통해 평화를 널리 전파한다.) 이러한 미션 아래, 게임과 음악 콘텐츠의 경계를 허물며 아티스트의 세계관을 설계하고, 몰입형 엔터테인먼트의 새로운 가능성을 제시합니다. 1. CG/VFX 스튜디오의 역할 영화나 게임의 VFX와 비교했을 때, 'K-pop 뮤직비디오'나 '퍼포먼스 비디오'에서 CG/VFX 스튜디오가 맡는 구체적인 역할(월드 빌딩, 후반 작업 지휘 등)은 무엇인가요? CG/VFX는 현실에 존재하지 않는 세계와 현상을 시각적으로 구현하는 작업입니
2026년 2월 26일
2026년 2월 26일

The Trees: How Super Very More Sculpted the Organic Universe
The Trees: How Super Very More Sculpted the Organic Universe
모션 그래픽 스튜디오 ' Super Very More ' 가 시네마틱 프로젝트 "The Trees" 의 제작 여정을 공개합니다. 이번 프로젝트는 마블러스 디자이너의 유연한 클로스 시뮬레이션을 활용해, 자연의 유기적인 형태를 예술적인 시각으로 새롭게 재해석한 작업입니다. 현재 본인이 속하신 팀과 이번 프로젝트에 참여하셨던 아티스트 분들 소개를 부탁 드립니다! 안녕하세요, 저희는 한국에서 활동하고 있는 모션그래픽스튜디오, 슈퍼베리모어 입니다. 이번 프로젝트에 참여하게 된 멤버로는 리드를 맡게 된 김찬우 아티스트, 장해나 아티스트, 그리고 박민경 아티스트입니다. 그리고 프로젝트 디렉팅을 맡은 김영민 입니다. 이번에 마블러스 디자이너를 활용해 진행하신 ‘The Trees’ 프로젝트에 대해 얘기해 보겠습니다. 컨셉에 대한 영감을 어디서 얻으셨고, 목표하고자 했던 비주얼 스타일은 무엇인가요? https://superverymore.tv/the-trees 우리는 처음 프로젝트를 기획했을 때, 우리가 Marvelous Designer의 전문가가 아닌 입장에서 어떤 인사이트를 다른 유저분들에게 제공해드릴 수 있을지 오랜 시간 고민했습니다. 일반적인 마블러스 디자이너의 활용법으로는 이미 좋은 퍼포먼스를 보여주고 계신 분들이 많으시기 때문에, 우리는 우리가 잘할 수 있는 것을 보여주기로 생각했습니다. 그렇게 우리는 Marvelous Designer의 다양한 활용방법에 대해 아이디어를 떠올렸고, 이를 효과적으로 하나로 묶어줄 메타포를 선정할 필요가 있었습니다. 그렇게 선정하게 된 컨셉은 ‘나무’였습니다. ‘나무’는 세상
모션 그래픽 스튜디오 ' Super Very More ' 가 시네마틱 프로젝트 "The Trees" 의 제작 여정을 공개합니다. 이번 프로젝트는 마블러스 디자이너의 유연한 클로스 시뮬레이션을 활용해, 자연의 유기적인 형태를 예술적인 시각으로 새롭게 재해석한 작업입니다. 현재 본인이 속하신 팀과 이번 프로젝트에 참여하셨던 아티스트 분들 소개를 부탁 드립니다! 안녕하세요, 저희는 한국에서 활동하고 있는 모션그래픽스튜디오, 슈퍼베리모어 입니다. 이번 프로젝트에 참여하게 된 멤버로는 리드를 맡게 된 김찬우 아티스트, 장해나 아티스트, 그리고 박민경 아티스트입니다. 그리고 프로젝트 디렉팅을 맡은 김영민 입니다. 이번에 마블러스 디자이너를 활용해 진행하신 ‘The Trees’ 프로젝트에 대해 얘기해 보겠습니다. 컨셉에 대한 영감을 어디서 얻으셨고, 목표하고자 했던 비주얼 스타일은 무엇인가요? https://superverymore.tv/the-trees 우리는 처음 프로젝트를 기획했을 때, 우리가 Marvelous Designer의 전문가가 아닌 입장에서 어떤 인사이트를 다른 유저분들에게 제공해드릴 수 있을지 오랜 시간 고민했습니다. 일반적인 마블러스 디자이너의 활용법으로는 이미 좋은 퍼포먼스를 보여주고 계신 분들이 많으시기 때문에, 우리는 우리가 잘할 수 있는 것을 보여주기로 생각했습니다. 그렇게 우리는 Marvelous Designer의 다양한 활용방법에 대해 아이디어를 떠올렸고, 이를 효과적으로 하나로 묶어줄 메타포를 선정할 필요가 있었습니다. 그렇게 선정하게 된 컨셉은 ‘나무’였습니다. ‘나무’는 세상
2026년 2월 4일
2026년 2월 4일

Beanburn: Crafting Worlds in 3D
Beanburn: Crafting Worlds in 3D
Freelance 3D artist Beanburn shares behind the scenes of global game projects and personal passion pieces. Could you briefly introduce yourself and share what led you to start working in 3D design? Hello, I'm Beanburn, a freelance 3D artist. I mainly create opening videos, trailers, and commercials for game events, and I’ve had the opportunity to collaborate with companies such as Riot Games, Tencent Games, Krafton, and Smilegate. I first got into 3D design thanks to a recommendation from a fashion designer I knew. After trying it out based on his suggestion, I realized how well it suited me — and I’ve been working in this field ever since. Could you tell us about some of the recent projects you've worked on? Recently, I worked on the trailer for Krafton’s PUBG Global Championship a
Freelance 3D artist Beanburn shares behind the scenes of global game projects and personal passion pieces. Could you briefly introduce yourself and share what led you to start working in 3D design? Hello, I'm Beanburn, a freelance 3D artist. I mainly create opening videos, trailers, and commercials for game events, and I’ve had the opportunity to collaborate with companies such as Riot Games, Tencent Games, Krafton, and Smilegate. I first got into 3D design thanks to a recommendation from a fashion designer I knew. After trying it out based on his suggestion, I realized how well it suited me — and I’ve been working in this field ever since. Could you tell us about some of the recent projects you've worked on? Recently, I worked on the trailer for Krafton’s PUBG Global Championship a
2025년 7월 29일
2025년 7월 29일

MUSINSA Promotion: Fashion Meets Motion Graphics
MUSINSA Promotion: Fashion Meets Motion Graphics
3D motion graphic designer Junyoung Park shares his deep passion for fashion, his design philosophy that bridges photorealistic and casual styles, and his creative workflow using Marvelous Designer. Could you briefly introduce yourself and share what led you to start working in 3D design? Hello, my name is Junyoung Park, and I work as a 3D motion graphic designer. I studied Visual Design in university, and I actually entered the field of motion graphics and 3D design relatively late compared to others. Around the time I was transitioning from my third to fourth year in college, I saw a 3D graphic project created by a friend I had grown close to while preparing for art school entrance exams. I was so impressed by the work that I felt a strong desire to learn 3D graphics myself. That mom
3D motion graphic designer Junyoung Park shares his deep passion for fashion, his design philosophy that bridges photorealistic and casual styles, and his creative workflow using Marvelous Designer. Could you briefly introduce yourself and share what led you to start working in 3D design? Hello, my name is Junyoung Park, and I work as a 3D motion graphic designer. I studied Visual Design in university, and I actually entered the field of motion graphics and 3D design relatively late compared to others. Around the time I was transitioning from my third to fourth year in college, I saw a 3D graphic project created by a friend I had grown close to while preparing for art school entrance exams. I was so impressed by the work that I felt a strong desire to learn 3D graphics myself. That mom
2025년 7월 10일
2025년 7월 10일
![🧵[User Story] From 3D artist to Artistic Storytelling](https://storagefiles.clo-set.com/public/community/202506/d5aa4cd4c3fa430daf06d2501489c932/images/d0040bec1a8b4be48e4ef921f3286720%E1%84%86%E1%85%B5%E1%84%85%E1%85%B5%E1%84%87%E1%85%A9%E1%84%80%E1%85%B5%20June%2010%202025%2011%3A17%3A56.png?w=828&f=webp&q=75)
🧵[User Story] From 3D artist to Artistic Storytelling
🧵[User Story] From 3D artist to Artistic Storytelling
Meet Jinbeom Park, and delve into how he has built a distinct visual identity — and Marvelous Designer has been a key tool in that journey.🧩 We’re excited to spotlight a Marvelous Designer power user, Jinbeom Park, whose work bridges fashion, entertainment, and 3D art. Whether you're using MD for fashion, gaming, or experimental art, his journey shows how powerful this tool can be beyond traditional use cases. Watch the full story and see where Marvelous Designer can take you!💫
Meet Jinbeom Park, and delve into how he has built a distinct visual identity — and Marvelous Designer has been a key tool in that journey.🧩 We’re excited to spotlight a Marvelous Designer power user, Jinbeom Park, whose work bridges fashion, entertainment, and 3D art. Whether you're using MD for fashion, gaming, or experimental art, his journey shows how powerful this tool can be beyond traditional use cases. Watch the full story and see where Marvelous Designer can take you!💫
2025년 6월 10일
2025년 6월 10일

K-pop Meets Digital Fashion: Behind ae-aespa’s "Whiplash" Universe 🌐✨
K-pop Meets Digital Fashion: Behind ae-aespa’s "Whiplash" Universe 🌐✨
🎬 K-pop is known for its stunning visuals, and the “Whiplash” Universe is no exception. Meet Jinbeom and Jon, the creative minds who brought ae-aespa’s digital fashion to life. ✨ Using Marvelous Designer and CLO, they worked seamlessly across platforms to design hyper-realistic outfits that do more than just look good—they deepen the group’s concept and storytelling. 🔥 Working across different tools, they brought one vision to life, proving that when creativity clicks, the results are next-level. Watch their detail story on the video!💫
🎬 K-pop is known for its stunning visuals, and the “Whiplash” Universe is no exception. Meet Jinbeom and Jon, the creative minds who brought ae-aespa’s digital fashion to life. ✨ Using Marvelous Designer and CLO, they worked seamlessly across platforms to design hyper-realistic outfits that do more than just look good—they deepen the group’s concept and storytelling. 🔥 Working across different tools, they brought one vision to life, proving that when creativity clicks, the results are next-level. Watch their detail story on the video!💫
2025년 5월 27일
2025년 5월 27일

Chasm's Call 3D Community Challenge - Marvelous Award Winner!
Chasm's Call 3D Community Challenge - Marvelous Award Winner!
Elliott , a winner from Chasm's Call 3D Community Challenge, created a captivating creature sequence using Marvelous Designer — all with just a simple two-sided fabric wrap! Interview with Elliott Holmes | 3D Artist | Marvelous Award Winner from Chasm’s Call 3D Community Challenge Can you start by introducing yourself and sharing a bit about your background? Hi, my name’s Elliott and I’m from Leeds, England. I’ve been creating 3D art for around five years, ever since I discovered the Alternative Realities challenge montage. I was captivated by the rich, imaginative worlds people were building and knew instantly it was something I had to learn how to do. I began my 3D journey with Cinema 4D and Octane, but after seeing the incredible things being done with Unreal Engine 5, I made the s
Elliott , a winner from Chasm's Call 3D Community Challenge, created a captivating creature sequence using Marvelous Designer — all with just a simple two-sided fabric wrap! Interview with Elliott Holmes | 3D Artist | Marvelous Award Winner from Chasm’s Call 3D Community Challenge Can you start by introducing yourself and sharing a bit about your background? Hi, my name’s Elliott and I’m from Leeds, England. I’ve been creating 3D art for around five years, ever since I discovered the Alternative Realities challenge montage. I was captivated by the rich, imaginative worlds people were building and knew instantly it was something I had to learn how to do. I began my 3D journey with Cinema 4D and Octane, but after seeing the incredible things being done with Unreal Engine 5, I made the s
2025년 4월 24일
2025년 4월 24일

LCK(League of Legends Champions Korea) CUP 2025 Opening Title
LCK(League of Legends Champions Korea) CUP 2025 Opening Title
Jaehyun Cho , a talented motion graphic designer at 'Super Very More', shares his creative journey and recent projects. Jaehyun shares insights into his work on the 2025 LCK CUP opening title and his experience using Marvelous Designer to bring his artistic visions to life. Interview with Jaehyun Cho | Motion Graphic Designer at Super Very More Could you briefly introduce yourself and tell us how you started working in 3D? Hello, I am Jaehyun Cho, a motion graphic designer currently working at Super Very More Studio in Korea. I majored in fine arts in college and studied design after graduation, leading to my current role as a motion graphic designer. Initially, I started with 2D design but began studying 3D to expand my expression, creating various broadcast titles and branding video
Jaehyun Cho , a talented motion graphic designer at 'Super Very More', shares his creative journey and recent projects. Jaehyun shares insights into his work on the 2025 LCK CUP opening title and his experience using Marvelous Designer to bring his artistic visions to life. Interview with Jaehyun Cho | Motion Graphic Designer at Super Very More Could you briefly introduce yourself and tell us how you started working in 3D? Hello, I am Jaehyun Cho, a motion graphic designer currently working at Super Very More Studio in Korea. I majored in fine arts in college and studied design after graduation, leading to my current role as a motion graphic designer. Initially, I started with 2D design but began studying 3D to expand my expression, creating various broadcast titles and branding video
2025년 4월 16일
2025년 4월 16일

Copic Brand Promotion
Copic Brand Promotion
From Pixels to Polygons – Explore the journey of a graphic designer who transitioned to 3D design, achieving remarkable results with her first project using Marvelous Designer. Interview with Yuri Choi | Copic Brand Promotion | 3D Artist We would like to know about you, Yuri. Could you please give a brief introduction and explain how you started working in 3D? Hello, I am Yuri Choi, working in 3D in South Korea. Since childhood, I have enjoyed looking at illustrations and drawing, which naturally led me to major in design. After graduation, I got a job at a 3D media art exhibition company as a graphic designer, where I was offered the opportunity to try 3D work as well. This prompted me to start studying 3D in earnest and challenge myself in a new field. Could you please explain in det
From Pixels to Polygons – Explore the journey of a graphic designer who transitioned to 3D design, achieving remarkable results with her first project using Marvelous Designer. Interview with Yuri Choi | Copic Brand Promotion | 3D Artist We would like to know about you, Yuri. Could you please give a brief introduction and explain how you started working in 3D? Hello, I am Yuri Choi, working in 3D in South Korea. Since childhood, I have enjoyed looking at illustrations and drawing, which naturally led me to major in design. After graduation, I got a job at a 3D media art exhibition company as a graphic designer, where I was offered the opportunity to try 3D work as well. This prompted me to start studying 3D in earnest and challenge myself in a new field. Could you please explain in det
2025년 2월 7일
2025년 2월 7일