Skip to main content

Manual

부자재

부자재 속성 (ver. 2024.0)


목표

부자재의 속성을 설정합니다.

위치

메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)

작동

  1. 메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)로 이동하여 부자재 창을 엽니다.

  2. 부자재 스타일을 선택합니다.
    → 부자재 스타일의 속성이 Property Editor에 나타납니다.

부자재 속성

속성 설명
정보 이름 부자재의 이름을 변경할 수 있습니다.
표면
표면간격 객체와 부자재 사이의 간격을 조절합니다.
정적 마찰계수 의상이 고정되어 있을때 의상과 부자재 사이의 마찰계수를 의미합니다.
동적 마찰계수 의상이 움직여야하는 상황에 의상과 부자재 사이의 마찰계수를 의미합니다.
규격




크기 조절

(로컬)

X (mm) X축을 기준으로 크기를 조절합니다.
Y (mm) Y축을 기준으로 크기를 조절합니다.
Z (mm) Z축을 기준으로 크기를 조절합니다.
비율 고정 부자재의 기본 비율을 고정합니다.
무게 부자재의 무게를 설정합니다.

충돌처리

(ver 11)

부자재의 충돌 처리 여부를 설정합니다.
의상에 부착되지 않은 부자재에 한해 충돌 처리 여부를 설정할 수 있습니다.
시뮬레이션 두께

의상과 충돌 처리되는 두께를 설정합니다.

두께 값이 높을수록 의상과 시뮬레이션 되는 간격이 벌어집니다.

재질 (선택) 부자재의 재질을 설정합니다. 
기타
메쉬 타입 메시의 종류를 나타냅니다.
메시의 점 개수 메시의 점 개수를 나타냅니다.
다각형 최적화 개수 폴리곤 개수를 설정해줍니다.
평면

평면 활성화시 텍스처 형태로 적용됩니다.

평면 활성화시 폴리곤 개수를 설정 할 수 없습니다.

※참고: 부자재를 선택하면 해당 개체의 속성이 Property Editor에 나타납니다. (Ver. 2024.1 이하)


다른 지원 방법

부자재 속성 (ver. 2024.0) | Marvelous Designer